Competición de Matamarcianos 2016 - RONDA 1 (BATSUGUN)

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Mensaje por edusword » Vie Dic 04, 2015 1:55 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2016 - RONDA 1 (BATSUGUN)

Como respuesta a la pregunta de Gonchal, he encontrado una guía cojonuda del juego en la web de Shmups (en perfecto inglés, eso sí). Aquí tenéis el enlace:
http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=142

Saludos.
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Mensaje por Phan » Vie Dic 04, 2015 9:02 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2016 - RONDA 1 (BATSUGUN)

Gracias edu, aunque paso bastante de la lengua de Shakespeare... Yo disparo, esquivo y tiro palante ya sabes >D

Primeras partidas, he estado probando las naves y de momento me quedo con la tercera para mi gusto, aunque he visto en el foro de shmups que no juega con ella ni dios... '_-

PHAN/1.337.640/FASE 4/Type C Iceman

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Mensaje por LimonArcade » Sab Dic 05, 2015 1:48 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2016 - RONDA 1 (BATSUGUN)

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A mi tampoco me llama la B pese a ser la que más cera da. Voy probando entre la A y la C, porque me siento más cómodo con disparo abierto. Pero es que quitan menos y luego eso pasa una factura que no veas.

Veo un poco cabronada el que este el daño tan justo con las otras naves. Contando que cuando dejas de matar algunos enemigos cambian a un disparo de ráfaga que te cruje de lateral o casi por la espalda.

Entre que el juego es duro y aquí parece haber nivelazo he empezado un poco acomplejadete. ^_^

Pero bueno, se hará lo que se pueda.

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Mensaje por Yuu Matsura » Sab Dic 05, 2015 8:15 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2016 - RONDA 1 (BATSUGUN)

Primeras partidas:

YUU- 1.181.130-Fase 4- Tipo B
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Mensaje por nii-san » Dom Dic 06, 2015 12:33 am

Re: Competición de Matamarcianos 2016 - RONDA 1 (BATSUGUN)

1.694.100 fase 4
Bueno , vamos moviendo el marcador un poco, no ?
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Mensaje por Overload » Dom Dic 06, 2015 1:27 am

Re: Competición de Matamarcianos 2016 - RONDA 1 (BATSUGUN)

Hasta ahora me parece imposible pasar el stage 4 sin morir, logre sacarle los puntos a los tanques de júpiter esta vez pero había llegado con 0 vidas y 4 bombas y desafortunadamente le exploté la parte central con la segunda bomba.
RRR - 3.153.930 - Stage 4 - Type B
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Mensaje por Animaitor » Dom Dic 06, 2015 2:37 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2016 - RONDA 1 (BATSUGUN)

Menudo nivel, señores! Bien, bien, esto va cogiendo ritmo.

En el Special Version conseguí una puntuación decente hace un par de años. Ahora ya ni me acuerdo de como sacar los cerdos ^_^' Me he mirado el hilo del foro de shmups y la verdad es que tiene varios errores aparte de que esta explicado como el culo. Esto es lo que dan un par de partidas. Esta vez ni lo intento con Jupiter.

Animaitor - AGR / 1,435,260 / Type B-Beltiana / Stage 4 / MameUIFX 0.148
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El fin de semana que viene, si me queda un hueco, lo intento de nuevo.

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Mensaje por PeterPunk » Lun Dic 07, 2015 3:45 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2016 - RONDA 1 (BATSUGUN)

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PeterPunk - SKA / 1.633.790 / Type B - Beltiana / Stage 4 / WolfMame 0.157
Inp: http://rghost.net/69wczKfYw

El juego me va algo justo en la recre. De hecho la velocidad que marca el inp al finalizar es del 94%

Saludos
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Mensaje por Animaitor » Lun Dic 07, 2015 4:18 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2016 - RONDA 1 (BATSUGUN)

Muy buen estreno PeterPunk. Bienvenido, por cierto d^_^

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Mensaje por Phan » Lun Dic 07, 2015 4:43 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2016 - RONDA 1 (BATSUGUN)

Bueno bueno, vaya nivel, grandes partidas para empezar señores.

Veo que Overload es un amante del exploit, pensaba que en esta versión no se podía hacer. >. No quedará más remedio que hacer uso de él porque como vemos la diferencia de puntos es abismal, una pena... Se agradecería que nos explicases un poco a todos como se hace exactamente.

Bienvenido Peterpunk, me alegro de verte por aquí. Para el que no lo sepa este señor fue el primero en crear la semilla de los campeonatos de matamarcianos hace muchos años en el extinto foro de marcianitos.org ;)

PD: Veo que nadie está subiendo las puntuaciones a la web (http://competicionesmarcianas.esy.es/), así que por favor hacerlo. Si tenéis problemas con los pop ups de publicidad, lo expliqué aquí: competiciones-f10/competicion-matamarci ... html#p9615