Competicion matamarcianos 2014-Junio

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Mensaje por MuLeRR » Vie Jun 13, 2014 5:13 pm

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

Buenas!!

Aunque no me muevo en la tabla aqui subo una pequeña mejora en el gemini

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MuLeR - MLR - wolfmame148 - 189.270 - Fase 3

Saludos!

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Mensaje por dronevil » Mar Jun 17, 2014 5:50 pm

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

Animaitor escribió:En el ranking ya tiene un record de 158 kilos, así que me espero cualquier burrada de el y tuya, ya puestos >D
joder, 158 kilos! Asi que solo está calentando.. 0_0

Dronevil (HHH) - 111.485.727 - ALL - Tipo 3
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Creo que si en el akai katana si te olvidas de puntuar y usas la transformacion para sobrevivir y tal.. puede que sea el juego mas facil de cave?
Lo dificil viene cuando quieres puntuar alto, claro. Pero al menos a mi el sistema de puntuacion no me llama.

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Mensaje por Sir Arthur » Mar Jun 17, 2014 5:54 pm

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

Bastante de acuerdo

Yo creo que me lo he llegado a pasar con 6 créditos y apenas he jugado un par de horas

El sistema de puntuación me parece artificialmente complejo, con balas pa un lao y balas para otro, como si fueses un titiritero.

Hacía mucho tiempo que un danmaku no me dejaba tan "frío"
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Mensaje por Jopraris » Mar Jun 17, 2014 8:11 pm

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

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Mensaje por gonchal » Vie Jun 20, 2014 1:50 pm

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

El Akai katana me gusta y entiendo la teoría de como conseguir puntos pero la práctica no me sale. Por más que lo intento no paso de 5 millones. Y despera no saber porque. Llegó a la 3

Por cierto la versión 16:9 no se puede jugar? La veo igual que la arcade

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Mensaje por Jopraris » Vie Jun 20, 2014 2:51 pm

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

gonchal escribió:El Akai katana me gusta y entiendo la teoría de como conseguir puntos pero la práctica no me sale. Por más que lo intento no paso de 5 millones. Y despera no saber porque. Llegó a la 3

Por cierto la versión 16:9 no se puede jugar? La veo igual que la arcade
Yo jugué un poquito y apenas los paso también jajajaa, me da vergüenza poner puntuación jajajaja.

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Mensaje por gonchal » Vie Jun 20, 2014 3:49 pm

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

Vamos a ponerlas los dos y así nos picamos y se anima más gente

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Mensaje por Animaitor » Vie Jun 20, 2014 3:53 pm

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

gonchal escribió:Por cierto la versión 16:9 no se puede jugar? La veo igual que la arcade
Las diferencias entre Arcade/Origin con Zetsu/Climax que a simple vista parecen pocas (aparte de la más obvia que es el formato de imagen), van desde eliminar el límite del contador de Hit (256) a la velocidad de los aviones, cantidad de proyectiles suicidas (mucho mayor en Zetsu/Climax), cancelación de proyectiles en pantalla cuando se recoge una bomba...

Es complicado apreciar que botones se usan viendo un replay pero el sistema de puntuación es relativamente básico. Otra cosa es ponerlo en práctica y explotarlo en tu beneficio para conseguir puntuaciones altas, como en todo juego parido por Cave. No es el juego que más me estimule pero se deja jugar y en el aspecto visual y sonoro es desde mi punto de vista, de lo mejor de la compañía.

Animo y no desistáis >)

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Mensaje por Jopraris » Vie Jun 20, 2014 6:38 pm

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

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Mensaje por yokriki2k » Sab Jun 21, 2014 4:54 pm

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

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