Tipo 1 Tsubaki&Sumire - Fase 4 Boss - 107.132.398
Uno de los puntos importantes a la hora de puntuar,son los bonus al final de fase.Es importante conseguir la mayor cantidad de
G de tamaño grande.Los jefes son también una fuente importante de
G.Hay que aprovechar todas la secciones de la barra energía.Ademas,en la ultima sección de esta,desaparece el limite de HIT.Se puede acabar con la jefa de la fase dos con mas de trescientos HIT,por ejemplo.
Por cierto,nadie se a dado cuenta ya para que sirven los laseres enemigos?A parte de para dar por culo,claro.
Edito.
Uno de los puntos fuertes de el sistema de puntuación de Akai Katana,es el margen de improvisación que tiene el jugador.Se puede perder una vida o tirar una bomba cuando no queramos,pero queda margen para recuperarse,aunque solo sea un poco.A diferencia de otros sistemas en los que te puedes olvidar de la partida si pierdes un par de vidas o el combo,etc.Alguna vez se a comentado que,aparte de ser un sistema complicado,es restrictivo y poco intuitivo.Yo creo que la restricción(sobre todo por lo del limite de HIT y el tiempo que las
G giran alrededor de la nave y desaparecen,si no las recuperamos a tiempo)es lo que permite la improvisación.Teniendo en cuenta que el juego carece de penalizaciones por tirar bombas o perder vidas.Creo que el hecho de que exista margen para la improvisación es lo que también lo hace intuitivo.
Es una opinión,siento el desvario.
