FPGA MISTer y recres.
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Re: FPGA MISTer y recres.
Oigo Psycho-Nics Oscar y se me pone palote. Tumble Pop es también una joya y las que vendrán como bien indicas...
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Re: FPGA MISTer y recres.
¡Gracias por esa pedazo de actualización! Para mí, esto es lo que más estoy deseando que se implemente (quizá junto con un core de 3DO y de FM Towns). Los de Time Extension han publicado más detalles en este enlace. Parece que por el momento sólo se habilita el modo Softcore, creo que a muchos (entre los que me incluyo) realmente lo que nos interesa es el modo Hardcore, así que quedaré a la espera de más noticias.Botvinnik escribió: ↑Mié Abr 15, 2026 12:38 am- Por un lado, ayer mismo se anunció un fork del proyecto oficial que incorpora soporte para Retroachievements, una característica que, al igual que pasaba con los savestates, mucha gente demandaba y parece que finalmente se comienza a implementar. De momento se trata de un soporte en beta que requiere una configuración específica, y por ahora son compatibles los cores de NES, SNES, Master System, MegaDrive, Gameboy, PSX y N64, pero si la cosa tiene éxito, posiblemente se pueda incorporar al proyecto oficial y dar soporte a nuevos cores de consolas o incluso a arcades.
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Re: FPGA MISTer y recres.
Gracias como siempre por tus informativos, crack!
Lo de los savestates es un buen punto, aunque nunca he sido muy defensor de ellos y rara vez los he usado, me parece bueno que se puedan implementar.
En cuanto al Darius, me fliparía verlo en tres pantallas simultáneas
Lo de los savestates es un buen punto, aunque nunca he sido muy defensor de ellos y rara vez los he usado, me parece bueno que se puedan implementar.
En cuanto al Darius, me fliparía verlo en tres pantallas simultáneas
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Re: FPGA MISTer y recres.
Fuaaaa, vaya montón de novedades me he perdido en los últimos meses. Muchas gracias al piloto Botvinnik por estos posts
Veo muy loco el tema de retroachievements, ojalà quede bien integrado
Por otra parte, como creeis que implementarán las pantallas del Darius?
Veo muy loco el tema de retroachievements, ojalà quede bien integrado
Por otra parte, como creeis que implementarán las pantallas del Darius?
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Re: FPGA MISTer y recres.
Buenas noches pilotos,
La racha de novedades no termina, así que aquí tenéis las novedades de las últimas semanas:
- Los amigos de Coin-Op Collection (Atrac17 y Pr4m0d) han estado muy activos últimamente, presentando varios arcades en beta (de momento, exclusiva para patreons). Los más notables son Mortal Kombat I y II, pero también otros títulos de Data East como Cobra Command, Super DImension Fortress Across, Vapor Trail, The Cliffhanger: Edward Randy y Crude Buster. La mayoría de estos últimos funcionan sobre placas bastante parecidas, y tiene pinta de que llevan tiempo trabajando en el proyecto, así que ojalá en las próximas semanas o meses puedan acabar de darle soporte y pasen a acceso público.
- Por su parte, Jotego ha mostrado alguna actualización del core de CPS III que está desarrollando, y que además de Street Fighter 3, también es capaz de iniciar el Red Earth. Al ser una placa con pocos juegos, parece que el desarrollo va bastante avanzado, y es posible que veamos alguna beta jugable en poco tiempo. Además, se ha publicado un nuevo core de Konami con soporte para Gradius III, y se ha actualizado el de Neo Geo Pocket, corrigiendo algunos problemas de la versión previa y dando soporte al guardado de partidas.
- El core de IGS PGM que tanto estamos esperando también va haciendo sus progresos, y además de Espgaluda, ahora también es capaz de arrancar la rom del Ketsui, aunque todavía con errores gráficos y de sonido.
- Por otro lado, en la última actualización comenté que un nuevo desarrollador (rmonic79) estaba trabajando en un core del Darius de arcade. Pues bien, dicho core ya está operativo y actualmente el desarrollador está enfrascado en desarrollar cores para el Darius II y el Blood Bros. Al parecer, este desarrollador hace un uso bastante importante de la IA en sus desarrollos, pero a juzgar por los resultados vistos hasta ahora, parece un trabajo muy bien hecho, y a un ritmo altísimo.
- Finalmente, se han anunciado otros nuevos desarrollos de los que todavía se sabe poco, pero que parece que también están a punto de ver la luz. Estos incluyen un core del Atari Star Wars (arcade vectorial de principios de los 80, con cierto parecido al Asteroids de la Vectrex), una beta del microordenador Sharp X1(predecesor del mítico X68000) y una nueva implementación de un PC doméstico, llamada z386. Aunque ya existe desde hace tiempo un core que replica el funcionamiento del Intel 486, por cuestiones de espacio y complejidad lo hace con bastantes limitaciones, y parece que este nuevo core (que replica el funcionamiento de la CPU i386, algo más modesta) podría ser una buena alternativa en algunos casos.
Por último, antes de despedirme, mención especial a un par de noticias que, si bien no están relacionadas con cores en sí, tienen bastante interés en la escena. La primera es el comienzo del soporte a los Retroachievements en su versión hardcore, después de que los softcore empezaran a adaptarse hace unas semanas, y la segunda es el inicio de los envíos del Super Dock que se anunció junto con la Super Station One (la placa clónica de la DE-10 Nano en formato consola). Se trata de una noticia importante, no solo porque completa la MiSTer consolizada ya queda "completa", sino porque la gente que había comprado ambos artículos en lote, por fin podrá recibir su FPGA tras un largo tiempo de espera.
Menuda parrafada que he soltado, pero creo que ya iba haciendo falta una actualización. Seguiremos informando con las próximas novedades
La racha de novedades no termina, así que aquí tenéis las novedades de las últimas semanas:
- Los amigos de Coin-Op Collection (Atrac17 y Pr4m0d) han estado muy activos últimamente, presentando varios arcades en beta (de momento, exclusiva para patreons). Los más notables son Mortal Kombat I y II, pero también otros títulos de Data East como Cobra Command, Super DImension Fortress Across, Vapor Trail, The Cliffhanger: Edward Randy y Crude Buster. La mayoría de estos últimos funcionan sobre placas bastante parecidas, y tiene pinta de que llevan tiempo trabajando en el proyecto, así que ojalá en las próximas semanas o meses puedan acabar de darle soporte y pasen a acceso público.
- Por su parte, Jotego ha mostrado alguna actualización del core de CPS III que está desarrollando, y que además de Street Fighter 3, también es capaz de iniciar el Red Earth. Al ser una placa con pocos juegos, parece que el desarrollo va bastante avanzado, y es posible que veamos alguna beta jugable en poco tiempo. Además, se ha publicado un nuevo core de Konami con soporte para Gradius III, y se ha actualizado el de Neo Geo Pocket, corrigiendo algunos problemas de la versión previa y dando soporte al guardado de partidas.
- El core de IGS PGM que tanto estamos esperando también va haciendo sus progresos, y además de Espgaluda, ahora también es capaz de arrancar la rom del Ketsui, aunque todavía con errores gráficos y de sonido.
- Por otro lado, en la última actualización comenté que un nuevo desarrollador (rmonic79) estaba trabajando en un core del Darius de arcade. Pues bien, dicho core ya está operativo y actualmente el desarrollador está enfrascado en desarrollar cores para el Darius II y el Blood Bros. Al parecer, este desarrollador hace un uso bastante importante de la IA en sus desarrollos, pero a juzgar por los resultados vistos hasta ahora, parece un trabajo muy bien hecho, y a un ritmo altísimo.
- Finalmente, se han anunciado otros nuevos desarrollos de los que todavía se sabe poco, pero que parece que también están a punto de ver la luz. Estos incluyen un core del Atari Star Wars (arcade vectorial de principios de los 80, con cierto parecido al Asteroids de la Vectrex), una beta del microordenador Sharp X1(predecesor del mítico X68000) y una nueva implementación de un PC doméstico, llamada z386. Aunque ya existe desde hace tiempo un core que replica el funcionamiento del Intel 486, por cuestiones de espacio y complejidad lo hace con bastantes limitaciones, y parece que este nuevo core (que replica el funcionamiento de la CPU i386, algo más modesta) podría ser una buena alternativa en algunos casos.
Por último, antes de despedirme, mención especial a un par de noticias que, si bien no están relacionadas con cores en sí, tienen bastante interés en la escena. La primera es el comienzo del soporte a los Retroachievements en su versión hardcore, después de que los softcore empezaran a adaptarse hace unas semanas, y la segunda es el inicio de los envíos del Super Dock que se anunció junto con la Super Station One (la placa clónica de la DE-10 Nano en formato consola). Se trata de una noticia importante, no solo porque completa la MiSTer consolizada ya queda "completa", sino porque la gente que había comprado ambos artículos en lote, por fin podrá recibir su FPGA tras un largo tiempo de espera.
Menuda parrafada que he soltado, pero creo que ya iba haciendo falta una actualización. Seguiremos informando con las próximas novedades
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Re: FPGA MISTer y recres.
Gracias por el ladrillaco, Botvinnik
Como no, especialmente interesado en el core de IGS PGM. A ver si no les surgen problemas y acaban por afinar lo que les queda. El Atari Star Wars es un juegarral! Aun recuerdo jugarlo en los arcades y madre mía, aquello era como revivir parte de la película. Que cosa que viendo simples vectores, el cerebro sea capaz de rellenar los "huecos" y hacernos creer que eramos parte de los rebeldes.
El Retroachievements aunque no lo comentara en tu anterior mención, es una gozada para darle mas vidilla a los juegos.
Como no, especialmente interesado en el core de IGS PGM. A ver si no les surgen problemas y acaban por afinar lo que les queda. El Atari Star Wars es un juegarral! Aun recuerdo jugarlo en los arcades y madre mía, aquello era como revivir parte de la película. Que cosa que viendo simples vectores, el cerebro sea capaz de rellenar los "huecos" y hacernos creer que eramos parte de los rebeldes.
El Retroachievements aunque no lo comentara en tu anterior mención, es una gozada para darle mas vidilla a los juegos.


