FPGA MISTer y recres.

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Mensaje por Phan » Mié Ene 08, 2025 11:55 am

Re: FPGA MISTer y recres.

Feliz año Botvinnik!

Interesante el core de STV y muy buenas noticias con Gradius 2 y sobre todo la placa de Toaplan, nada menos que titulazos como V_V y Batsugun! 00.

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Mensaje por Botvinnik » Vie Ene 17, 2025 1:45 pm

Re: FPGA MISTer y recres.

Buenos días pilotos,
Ha pasado poco tiempo desde la última actualización, pero es que estos últimos días ha habido mucho movimiento:
- Empezando con los arcades, RCAVictor publicó hace unos días y en formato público el soporte para Gradius y Twinbee, que previamente se encontraban en beta cerrada para patreons.
- Por otra parte, Jotego ha publicado esta misma mañana en versión beta el soporte para Gradius II, así que de golpe y porrazo tenemos ya dos títulos de esta franquicia. Además, por lo que veo, Gradius III corre en la misma placa que TMNT: Turtles in Time, que también está desarrollando Jotego, así que posiblemente podamos contar con la tercera entrega de aquí a unos meses.
- Pasando al apartado consolero, a principios de semana se presentó una primera versión del core de Atari Jaguar capaz de funcionar con un solo módulo de SDRAM (antes requería 2), y poco a poco se va puliendo el soporte para nuevos juegos y los bugs existentes. Todavía queda mucho por delante, pero tiene pinta de que el resultado final será bastante satisfactorio.



- Por otro lado, también esta misma semana Srg320 presentó una nueva versión estable del core de Saturn. La filosofía del desarrollador es de realizar actualizaciones frecuentes en forma de versiones 'inestables' (que no se publican en los repositorios oficiales, y solo se pueden encontrar en el Discord del proyecto) y solo publicar versiones estables cada varios meses, por lo que las mejoras en estas últimas son bastante palpables. Esta última, en concreto, se traduce en múltiples mejoras en audio, video, timings, soporte a juegos, etc., que hacen que el core ya se sienta como algo bastante maduro. Pero el bombazo no es esto, sino el hecho de que el mismo autor, que previamente ya había publicado los cores de SNES y 32X además de Saturn, ha anunciado que en sus ratos libres ha estado trabajando en un core de 3DO, y que tras unos meses de trabajo, ya es capaz de sacar alguna imagen. Por ahora se trata de un desarrollo muy inicial, ya que no hay sonido, y solo es capaz de lanzar algunos juegos en 2D y con sprites cuadrados, pero viendo el trabajo previo de este señor, apuesto a que es capaz de dejar un core muy apañado. Es más, si finalmente se llega a completar, y el de Philips CDi también llega a buen puerto, tendríamos toda la generación de los 32 bits corriendo en MiSTer.



Finalmente, y metiéndonos en el apartado de las placas clónicas para la MiSTer, hace unos días Taki Udon presentó la que será la primera versión consolizada de las que tenía previsto lanzar, con el nombre en clave R2one. Aunque tampoco hay mucha información al respecto, parece ser que estará inspirada en la primera PlayStation, que utilizará SDRAM soldada y que contará con puertos para mandos y tarjetas de memoria de esta consola (aunque carecerá del puerto SNAC que permite utilizar mandos originales de otras plataformas), y que el precio en early access estará a partir de los 149$. Creo que todavía no hay una fecha de lanzamiento en el calendario, pero seguro que a lo largo de 2025 tenemos las primeras unidades en el mercado. Más información aquí: https://www.timeextension.com/news/2025 ... -at-usd149

Y creo que con eso acabo. Seguiremos al tanto de las próximas novedades :D

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Mensaje por Phan » Mié Ene 22, 2025 7:26 pm

Re: FPGA MISTer y recres.

Bueno bueno bueno... Pues si que se está animando la fiesta, geniales noticias!

Habrá que mirar también ese core nuevo de Saturn, aunque la verdad que los pocos títulos que he probado hasta ahora me han funcionado muy bien.

Muy interesante también la creación de taki udon.

Gracias como siempre por informar Botvinnik!

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Mensaje por Nahar » Jue Ene 23, 2025 5:29 pm

Re: FPGA MISTer y recres.

Cada vez más cerca de picar el anzuelo, la verdad.

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Mensaje por Botvinnik » Sab Feb 15, 2025 5:21 pm

Re: FPGA MISTer y recres.

Nahar escribió:
Jue Ene 23, 2025 5:29 pm
Cada vez más cerca de picar el anzuelo, la verdad.
Si tienes cualquier curiosidad, no dudes en preguntar ^_^


Aprovecho para comentar las novedades de las últimas semanas:
- Tenemos algunos arcades nuevos de la mano de Jotego, que incluyen juegos de los últimos cores que ha desarrollado. En concreto, ya están en fase beta el Cue Brick (que pertenece al mismo core que Gradius II), Typhoon Gal y Rumba Lumber, que derivan del core de Fairyland Story que se presentó hace un tiempo.
- Se ha dado el soporte inicial a Sega ST-V, la placa arcade hermana de la Saturn. Todavía hay errores en el reconocimiento de controles, títulos que no arrancan, algunos fallos gráficos y de sonido, etc., pero seguramente se vayan corrigiendo en los próximos meses.
- El nuevo producto de Taki Udon (Superstation) ya está en preventa a un precio final de 180$, con una fecha estimada de lanzamiento para el último trimestre de 2025. Hace unas semanas se lanzó la venta anticipada de las primeras unidades a un precio de 150$, pero como suele pasar con todo el stock que saca este hombre, se agotó en cuestión de unas pocas horas. Aparte, junto con la FPGA consolizada se podrá adquirir un dock con puertos USB adicionales, lector de CDs y posibilidad de añadir un disco duro interno. Todavía no se conoce precio defnitivo para el cacharro, aunque se supone que estará disponible para cuando salga a la venta la consola. SI alguien tiene curiosidad, dejo por aquí los links a la web de Taki: https://retroremake.co/collections/supe ... F%E1%B5%89

Y creo que eso es todo por ahora. Seguimos informando.

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Mensaje por Botvinnik » Sab Mar 22, 2025 1:24 pm

Re: FPGA MISTer y recres.

Buenas pilotos,
Llevo tiempo sin actualizar el hilo, así que os resumo las novedades de estas últimas semanas:
- Empezando por los arcades, Jotego ha presentado varios títulos en beta para complementar a algunos de los cores que estaba desarrollando. Se trata de Victorious Nine, Wild Fang/Tecmo Knight, Strato Fighter y Dokaben 2. Todos ellos son juegos que faltaban para completar el catálogo de placas que ya estaban implementadas, así que una vez que estén pulidos los fallos, imagino que saldrán en abierto para todos los usuarios. Por lo que ha anunciado, el siguiente paso será finalizar el core de Sega System 18.
- Por otra parte, Pr4m0d (autor del core de Sorcer Striker, Battle Garegga y otros tantos títulos de Raizing) parece ser que ha retomado el desarrollo del core de la placa Cave 68000, que en su momento se quedó huérfano. Aunque ya se habían publicado los juegos de más renombre (Dodonpachi, Esp.Ra.De, Guwange y más), tiene idea de terminar de implementar la placa, y esta misma madrugada presentó el soporte a Mazinger Z. Su intención es migrar el código existe a un nuevo framework, así que actualmente, para poder jugarlo es necesario parchear la ROM. Por si alguien tiene interés por los detalles técnicos, dejo el enlace a su Patreon donde figura toda la información: https://www.patreon.com/posts/coin-op-p ... -124883899.
- Finalmente, el soporte para la placa Sega STV (prima hermana de la Saturn) continúa adelante, y actualmente ya son jugables la mayoría de títulos. Además, el autor está publicando las versiones inestables de dicho core como archivos independientes del core de Saturn, por lo que supongo que una vez que publique una versión estable, el core estará totalmente separado del core de la consola.

- Por otra parte, en el apartado consolero, Robert Peip (autor de PS1, N64, WonderSwan, etc.) ha anunciado que quiere hacer modificaciones en el core de Gameboy Advance, con el objetivo de lograr unos timings perfectos. Aunque esto no añadirá compatibilidad con nuevos títulos, un core más preciso siempre es de agradecer, y viendo los trabajos previos de este señor, no me cabe duda de que conseguirá un resultado excelente.

- Finalmente, en el apartado de microordenadores, recientemente se han porteado varios cores de la plataforma MiST: RCA Studio II, Exidy Sorcerer, LM80C y VTech Laser 500. Se trata de plataformas domésticas de los años 80 que personalmente no me despiertan demasiado interés, pero como siempre, cualquier aportación es bienvenida.

- Por último, y pasando al apartado del hardware, Taki Udon (que hace unos meses presentó una placa clónica de la De-10 Nano que utiliza como base la MiSTer, llamada MiSTer Pi) anunció la semana pasada que estaba considerando empezar el diseño de una placa FPGA con mayores capacidades, que utilizaría un chip FPGA Altera Agilex 5 de mayor capacidad (en función del modelo, tendría una capacidad de 138-656K elementos lógicos, frente a los 110K de la Cyclone V que se utiliza en la actualidad), que tendría además más memoria integrada, una CPU ARM más potente, soporte para RAM DDR4 y varias mejoras más. La idea sería concebir una especie de proyecto 'MiSTer 2', que permitiese dar cabida a plataformas más avanzadas, aunque eso sí, a un coste mayor (se hablaba de un precio entre 1.5-3 veces el de la MiSTer Pi actual). Personalmente creo que si sale algo en claro de aquí, todavía tardaremos años en llegar a ver algo, pero es interesante que haya interés en desarrollos futuros para este proyecto.

Y creo que no me dejo nada más por ahora. Como siempre, seguiremos informando :D

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Mensaje por Phan » Mié Mar 26, 2025 1:45 pm

Re: FPGA MISTer y recres.

El tal Taki Udon está hecho un crack, si consiguiera llevar acabo ese proyecto y tuviese la suficiente potencia para consolas como PS2 o Dreamcast sería la bomba. Por soñar...

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Mensaje por Animaitor » Dom Abr 27, 2025 2:35 am

Re: FPGA MISTer y recres.

Perdonar la ausencia, cosas del curro ^_^'

Botvinnik, gracias como siempre por mantenernos al día d^_^

Menuda sorpresa lo de la "MiSTer 2". Espero que acabe saliendo y puedan andar algo más sobrados de potencia y de paso portar placas mas avanzadas.

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Mensaje por Botvinnik » Dom Abr 27, 2025 6:25 pm

Re: FPGA MISTer y recres.

Phan escribió:
Mié Mar 26, 2025 1:45 pm
El tal Taki Udon está hecho un crack, si consiguiera llevar acabo ese proyecto y tuviese la suficiente potencia para consolas como PS2 o Dreamcast sería la bomba. Por soñar...
Animaitor escribió:
Dom Abr 27, 2025 2:35 am
Menuda sorpresa lo de la "MiSTer 2". Espero que acabe saliendo y puedan andar algo más sobrados de potencia y de paso portar placas mas avanzadas.
A ver si la cosa sale adelante y terminamos viendo algo así, porque así seguramente acabaríamos teniendo un core al 100% de Nintendo 64, un core más preciso y con más opciones de PC Ms-Dos, algún arcade 3D y varias cosas más. Las consolas más allá de los 64 bits personalmente me generan más dudas por la complejidad de las plataformas y lo poco documentadas que están la mayoría, pero todo se andará.


Ha habido varias novedades estas últimas semanas, así que las resumo brevemente:
- Por una parte, Jotego sigue con su hoja de ruta y ha presentado un par de arcades nuevos: Rolling Thunder y Bronx (Cycle shooting).
- En segundo lugar, Martin Donlon (creador de varios cores de Irem) anunció hace poco que lleva un tiempo trabajando en una implementación de la placa arcade Taito F2, que incluye bastantes títulos de principios de los 90. Pero lo que me parece más interesante, es que hace poco este mismo autor presentó una versión todavía inestable del framework de MiSTer, que permitiría añadir soporte para savestates en juegos arcade. No tengo claro cómo de cerca nos deja eso de llegar a tener savestates en MiSTer, pero es algo que la gente ha querido durante mucho tiempo, y sería una gran noticia si finalmente lo llegásemos a ver.
- Finalmente, atrac17 (creador del core de Toaplan V2) presentó hace unos días por sorpresa un core capaz de correr el TMNT 2: Turtles in Time de Konami. No solo se trata de un juego bastante esperado, sino que un hardware muy similar corre otros títulos muy deseados como el Sunset Riders, así que parece una incorporación muy jugosa al catálogo.
- Por último, y pasando a las consolas, Robert Peip (GBA, Wonder Swan, PS1, N64), que un tiempo antes había anunciado que tenía intención de trabajar el una versión cycle accurate de Game Boy Advance, ha presentado unas semanas atrás una versión alpha de dicho core, aunque todavía presenta cuelgues, bastantes bugs y juegos que no arrancan. No obstante, parece que el desarrollo avanza a buen ritmo, y viendo las alegrías que nos ha dado previamente este señor, no me cabe duda de que hará un gran trabajo.

Eso es todo por ahora. Seguiremos informando d^_^

EDIT: Se me había olvidado comentar un pequeño detalle, y es que si alguien es aficionado al Sharp X68000, hace apenas una semana se presentó una colección de juegos compatibles con el core de MiSTer, distribuidos en un formato que permite simplemente descargar, descomprimir y jugar de manera muy fácil. La documentación del proyecto en cuestión se incluye aquí (https://neon68k.com/), y puedo dar fe de que es muy sencillo ponerlos a funcionar, aunque también se han publicado vídeos que explican el proceso:


Al parecer, este mismo equipo también ha publicado previamente otros packs similares, enfocados a Commodore Amiga (AmigaVision, https://amiga.vision/) y MS-DOS (0MHz, https://0mhz.net/).

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Mensaje por Phan » Mié Abr 30, 2025 5:10 pm

Re: FPGA MISTer y recres.

Gracias por las noticias Botvinnik, me ha interesado sobre todo el tema que has comentado del X68000, es un sistema que me llama bastante y de momento no he podido probarlo porque cuando ejecuto el core, mi PVM pierde el sincronismo. Esto mismo me ha pasado también al probar algún título vertical con el core de arcade, ¿te suena a ti cual podría ser el problema?

Voy a probar también los packs de DOS y Amiga, que son otros sistemas que me interesan mucho y por pereza de configuración todavía no he probado d^_^