FPGA MISTer y recres.

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Mensaje por Phan » Mar Dic 02, 2025 10:37 am

Re: FPGA MISTer y recres.

Botvinnik escribió:
Dom Nov 30, 2025 8:59 pm
Buenas noches pilotos,
Como de costumbre, se me dan las uvas desde la última actualización ^_^'
Tenemos algunas novedades interesantes.

- Empezamos con las novedades en arcades por parte de Jotego, que ha presentado betas de los últimos juegos que faltaban por estrenar de Sega System 18, D.D. Crew y Hammer Away. Esto deja completa la plataforma, por lo que la salida del core en su versión abierta debería estar cerca. Aparte de eso, ha presentado también en beta otros juegos: Run & Gun (Konami) y Caliber 50 (Sega/Taito), y ha anunciado que tiene intención de empezar con el trabajo en CPS3 para navidades. Seguramente sea un trabajo largo por el tamaño y complejidad de la placa, pero seguramente merecerá la pena a pesar del catálogo tan reducido de la placa.

- Por su parte, Atrac17, que hace un tiempo comentó que tenía proyectado en rediseño de la placa Toaplan V1 con mejoras en la fidelidad y nuevas opciones para los menús, ha presentado los primeros resultados de dicho trabajo. Se trata de Demon's World y Zero Wing, y en los siguientes meses sería de esperar ver el resto de títulos, aunque ya se podían jugar previamente. Después de estos vendrían los de la placa V2, a la cual sí que le faltan algunos juegos por llegar a MiSTer, como V-V, Batsugun o Dogyun.

- Los amantes de los microordenadores están de enhorabuena, ya que hace unos días se ha anunciado que el core Minimig (que implementa varios modelos de Commodore Amiga) tiene ahora la opción de utilizar la CPU Motorola 68030, más potente y capaz que los modelos 68000 y 68020 que implementan los principales modelos de Amiga. Personalmente, no estoy nada puesto en estas plataformas, pero a juzgar por la reacción de varios usuarios de la comunidad, la mejora debe ser muy interesante. Por si alguien quiere probarla, actualmente es necesario hacer uso de una rama del repositorio oficial del core, pero no creo que tarde mucho en incorporarse a la rama principal.

- Finalmente, y yéndonos a la parte del hardware, QMTech presentó esta semana de atrás una versión v2 de la IOboard compatible con su placa FPGA (eso sí, solo con la versión con la SDRAM integrada), que incorpora DAC de video analógico de 24 bits, audio I2S de mayor calidad y lleva además un chip SDRAM secundario de 32 MB, que permitiría utilizarlo como una pequeña SDRAM doble si algún core lo llegase a necesitar, aunque actualmente no hay ningún core maduro que lo necesite, pero para gente que quiera cacharrear con nuevos desarrollos podría ser interesante.

Y dicho eso, creo que no me dejo nada pendiente. Como siempre, seguiremos informando d^_^

Buenas noticias para los amantes de la lucha con ese core de CPS3, no es mi caso jeje. Si lo es Batsugun y sobre todo V-V, uno de mis preferidos de Toaplan.

El tema de Commodore Amiga me parece muy interesante y esperaré a que esté depurado del todo y lo incluyan en la rama principal. En mis tiempos del MSX2 este micro junto con el Atari ST eran los únicos que le podían hacer sombra. Y hablando del MSX2, no sé si están trabajando en el core para hacer más fácil su ejecución, al menos con el formato rom como en MSX1, porque actualmente lo veo bastante complicado y ni lo he intentado, en parte porque tengo el hardware original y con el cartucho MegaFlashROM SCC+ SD de Manuel Pazos puedo cargar cualquier rom que no tenga en mi colección.

En cuanto a la versión v2 de la IOboard de QMTech, me pica porque es el modelo que tengo, pero estoy contento con su calidad de vídeo/sonido actual y la expansión SDRAM tampoco hace falta al menos por el momento, así que de momento me la voy a ahorrar.

Por cierto que tengo el aparato sin actualizar desde hace meses y con todas las novedades que has ido comentando, creo que va siendo hora de hacer un UPDATE ALL.

Gracias como siempre por informar en este hilo, Botvinnik d^_^

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Mensaje por Botvinnik » Jue Dic 18, 2025 3:58 pm

Re: FPGA MISTer y recres.

Buenas tardes pilotos,
Las navidades parece que vienen cargaditas de novedades interesantes, así que os hago un resumen:
- Empezando por Jotego y sus arcades, el viernes pasado se liberó públicamente el core de Sega System 18, plataforma que llevaba tiempo en beta y que seguramente será muy bien recibida por la cantidad y calidad de títulos de que dispone. Por otra parte, aunque todavía no ha presentado ningún título jugable, ha comentado que está trabajando en un nuevo core del Caliber 50, el cual corre en una placa que también cuenta con numerosos títulos. Finalmente, en los últimos posts que publicó, comentó que su equipo estaba trabajando en sacar los esquemáticos del mítico Gals Panic, y que había hecho varios cambios en los controladores de SDRAM que utiliza habitualmente para adaptarlos al futuro desarrollo de CPS3, así que se puede intuir por dónde irán los desarrollos para 2026.
- Seguimos con arcades, y es que Atrac17 (desarrollador de Toaplan V1/V2), ha seguido progresando con el rework que había anunciado para sus primeros cores, y además ha presentado en acceso público un nuevo core, que da soporte al Twin Cobra, uno de los primeros juegos de Toaplan. Pero no se queda ahí, porque de cara a las vacaciones ha anunciado que lanzará 3 títulos más: Pyros, Flying Shark y Snow Bros. Personalmente, este último es de mis arcades favoritos de todos los tiempos, así que la noticia es muy bien recibida :D
- La fiesta de Toaplan no termina, y es que Anton Gale (desarrollador que previamente había publicado arcades para MiSTer y Analogue Pocket) ha presentado unos días atrás un nuevo core, que da soporte a los dos primeros juegos de la compañía: Tiger Heli y Slap Fight. Todavía no he podido probarlos, pero el nuevo core ya está accesible para todos los usuarios, así que los fans de las navecitas estamos bien surtidos para estas vacaciones.
- Finalmente, y aunque normalmente no suelo tratar las actualizaciones de cores de consolas (ya que aunque son numerosas, por lo general suelen ser pequeños ajustes), recientemente se han actualizado los cores de PSX y N64, ambos de la mano de Robert Peip. El primero es una actualización que pule algunos bugs en juegos concretos, pero sobre todo en el caso de N64, la actualización es bastante imponente, y mejora notablemente la precisión del core (a pesar de que, cuando se presentó públicamente, ya se mencionó que por limitaciones del hardware, no llegaría a ser 1:1 con la máquina original). Lanzando una batería de pruebas de rendimiento, el core ha pasado de fallar 21 de los tests a solamente 5, por lo que parece que, aunque no lleguemos a ver un core exacto a la consola real, el resultado puede llegar a ser más que satisfactorio. SI alguien quiere más detalles al respecto, dejo por aquí un vídeo que lo trata en detalle:


Creo que eso es todo por ahora. No obstante, si durante estos últimos días del año me entero de alguna novedad digna de mención, trataré de manteneros al corriente.

Phan escribió:
Mar Dic 02, 2025 10:37 am
Por cierto que tengo el aparato sin actualizar desde hace meses y con todas las novedades que has ido comentando, creo que va siendo hora de hacer un UPDATE ALL.
Seguro que te encuentras con buena mandanga si llevas unos meses sin actualizar >) . A mí hace unas semanas se me corrompió en SSD donde tenía todos los juegos y este pasado finde lo he estado restaurando. Trabajo duro pero muy necesario

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Mensaje por Animaitor » Jue Dic 25, 2025 12:25 am

Re: FPGA MISTer y recres.

Menudo update! Ese Snow Bros... <D Navidades cargadas de buenas noticias, sin duda.

Gracias Botvinnik!! d^_^ Y felices fiestas pilotos!

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Mensaje por Botvinnik » Dom Dic 28, 2025 9:30 pm

Re: FPGA MISTer y recres.

Buenas noches pilotos,
Tras la actualización de hace unos días, os traigo la última del año, ya que ha habido alguna novedad:
- Como se anunció días atrás, Atrac17 ya ha presentado su core del mítico Snow Bros de Toaplan, directamente en abierto para todos los usuarios. Por lo que he podido probar, y contrastar con más gente, el core va un pelín acelerado, especialmente en el sonido, pero el problema ya está reportado y el autor ha comentado que tiene identificado el fallo y lo solucionará próximamente, así que esperemos que termine quedando perfecto. Por lo demás, parece que el funcionamiento es más que correcto y sin bugs aparentes. Además, el desarrollador responsable ha comentado también que tiene un último regalo antes de terminar el año, y se trata del Kiki Kaikai (Pocky & Rocky en su versión internacional), que imagino que verá la luz en estos últimos días del año.
- Por otra parte, Jotego también ha anunciado un obsequio para terminar el año. En este caso es un nuevo añadido a la placa de Konami en la que está trabajando actualmente (TMNT2 based), y se trata del Premier Soccer. No conozco apenas nada del juego, pero cualquier añadido es bienvenido, especialmente si eso ayuda a que la placa quede completa y se libere al público. Además, esta nueva beta vendrá acompañada de una pequeña corrección en los cores de CPS1 y 2, que hacía que algunas versiones de Street Fighter II funcionasen ligeramente más deprisa que el hardware nativo.
- En el sector consolero, hace apenas un par de días se dio soporte a una nueva característica en el core de Sega MegaDrive, y es la compatibilidad con el sistema Sega Channel, que en su día permitía recibir juegos, demos y trucos a través de la red. Personalmente, desconocía este sistema y no sé si tiene mucho contenido exclusivo, pero como siempre, cualquier añadido es de agradecer.

Por último, y en el apartado del hardware, QMTech ha presentado una segunda versión de su nueva placa IOboard que presentó hace apenas unas semanas (IOboard v2.1). Aparentemente incluye las mismas mejoras que la primera versión (DAC de vídeo de 24 bits, y audio I2S), pero han eliminado los 32 MB de SDRAM que permitía usar la configuración de Dual SDRAM, aunque eso sí, le han bajado el precio. No sé si es motivo de eliminar esa SDRAM complementaria es por algún problema de funcionamiento, o si es motivado por la subida que sufrimos actualmente en los precios de la RAM a nivel mundial. En cualquier caso, las configuraciones con Dual SDRAM nunca es que hayan sido muy populares, así que no creo que llegue a marcar una gran diferencia.

Y con esto creo que terminamos el año. Esperemos que 2026 venga cargado de novedades. Como siempre, seguiremos informando :D

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Mensaje por Phan » Mié Dic 31, 2025 4:33 pm

Re: FPGA MISTer y recres.

Gracias crack, buena actualización para cerrar el año! 00.

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Mensaje por Botvinnik » Dom Mar 08, 2026 9:05 pm

Re: FPGA MISTer y recres.

Buenas tardes pilotos,
Ha pasado ya una temporadita desde la última actualización, así que os traigo algunas novedades de los útimos meses:
- Empezamos con los arcades de la mano de Jotego. En este tiempo ha habido sobre todo actualizaciones de cores ya liberados, pero también una nueva beta. Se trata de Premier Soccer, un arcade de Konami que corre en una pcb muy similar a la del TMNT2, lo que acerca un poco más a este core a estar completo.
- Seguimos con Atrac17, que en los últimos meses ha dado varias noticias interesantes. En la última actualización mencioné que había lanzado un core del Snow Bros de Toaplan, pero que iba un poco más rápido de lo debido. Pues bien, al poco de sacarla, realizó los cambios necesarios y el juego ya funciona a la velocidad que toca (lo cual sigue siendo ligeramente más rápido que la versión de MAME, ya que al parecer esta no tiene los timings del todo precisos). Además, ha liberado dos nuevos títulos: Legend of Kage y Flying Shark, y ha comentado que está trabajando en un core para el Tumble Pop de Data East, que además parece estar bastante avanzado. Personalmente me encanta este juego, así que ojalá verlo funcionando pronto.

Se han anunciado también desarrollos de varios cores de consolas y ordenadores, aunque todavía pueden tardar en ver la luz, ya que están en una fase temprana de desarrollo. Se trata de la NEC PC-FX (sucesora de la PC Engine) y de los ordenadores Apple II-GS e IBM PCjr.

Finalmente, hace unas semanas hubo un bombazo informativo, pero que se quedó en agua de borrajas. En resumen, de la noche a la mañana, un desarrollador desconocido en la escena de MiSTer anunció que tenía previsto lanzar un core para la placa arcade IGS PolyGame Master (pcb con títulos tan memorables como DoDonPachi DaiOuJou, Ketsui, Espgaluda, Martial Masters, Demon Front, The Gladiator, etc.), pero apenas 24h después, el repositorio de Github donde supuestamente estaba alojado el código dejó de estar accesible. No se sabe si era todo una broma y el autor ha borrado el repositorio, o si simplemente lo ha dejado como privado para seguir trabajando en él. Personalmente, viendo lo repentino de la noticia, que el desarrollador no tenía otros trabajos previos, etc., me la jugaría a la opción de la broma, pero no perdemos la esperanza de llegar a ver en un futuro un core de esta placa, que sin duda sería un melocotonazo para los fans de los matamarcianos, y de los arcades en general.

Y creo que nada más, a medida que se sigan publicando noticias, seguiremos informando :D

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Mensaje por Animaitor » Mar Mar 10, 2026 12:27 am

Re: FPGA MISTer y recres.

Gracias Botvinnik! d^_^

Que bien que Snow Bros ya ese finiquitado. El Tumble Pop es también una puta maravilla. Luego parece que le toca el turno a Robocop 2.

Lo de IGS PolyGame Master esperemos que no sea un troleo y acaben sacando los títulos de esta placa porque hay auténticas joyas.

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Mensaje por Botvinnik » Sab Mar 28, 2026 1:46 pm

Re: FPGA MISTer y recres.

Buenos días pilotos,
Algunas novedades interesantes de este mes en la escena MiSTer:
- Empezando por los arcades, Jotego parece ser que ya ha concluido el trabajo de documentación previo a la implementación de CPS3, y espera que el core resultante sea compatible con MiSTer y con Sidi 128 (otra FPGA de características similares), pero no lo será con la Anaogue Pocket por la cantidad de celdas lógicas y de memoria. El core como tal ya ha empezado su desarrollo, y parece que los primeros chips a replicar serán la unidad de procesamiento de imágenes (PPU), así como un chip encargado de las pantallas de puntuación (SS), y su idea es tener las primeras imágenes para finales de abril-primeros de mayo. Además, ya que la placa utiliza la misma CPU que Sega Saturn (Hitachi SH2), imagino que la información de dicho core será útil también en este, lo que esperemos que agilice el desarrollo. Además, antes de empezar el desarrollo liberó un nuevo core en beta, el Caliber 50 de Sega.
- En la última actualización mencioné que un desarrollador desconocido anunció que empezaba el desarrollo de la pcb arcade IGS PGM, pero que en apenas 24h, eliminó el repositorio con la información. Pues bien, hace cosa de una semana, el desarrollador Martin Donlon (Wickerwaka), que previamente ha trabajado en desarrollos de placas arcade de Irem, con títulos tan chulos como R-Type o In the Hunt, anunció que, viendo el interés general por la placa, se ha puesto como objetivo desarrollar un core para ella. Se trata de un trabajo ambicioso y que todavía está en fases muy iniciales, pero viendo los buenos resultados previos de este señor y la rapidez con la que trabaja, confío en que finalmente lleguemos a disfrutar del catálogo de esta placa en FPGA.
- En el sector consolero, Sergiy Dvodnenko (Srg320), responsable de cores como SNES, Saturn y 32X, ha liberado en el servidor de Discord de MiSTer el soporte inicial de 3DO, core en el que había empezado a trabajar hace tiempo. Por ahora, el core solo es compatible con montajes con Dual SDRAM y, por opiniones de gente que lo ha probado, todavía tiene algunos glitches gráficos y de sonido, así que parece que todavía queda por delante un periodo de optimización y corrección de bugs, pero viendo lo finos que ha terminado dejando sus trabajos previos, no me cabe duda de que con el tiempo podremos verlo funcionando plenamente en todos los montajes.
- Finalmente, hace apenas unos días hubo una nueva release pública del core de SNES, que por lo que tengo entendido incorpora savestates, una característica que se empezó a probar hace unos meses, y parece que ya ha recibido el visto bueno para incorporarse al repositorio público. Se trata de una característica que los usuarios suelen demandar mucho, pero que por motivos de diseño es muy complicado de implementar en sistemas FPGA, pero está genial ver que poco a poco, los cores de las principales consolas lo van implementando.

Y por ahora, creo que eso es todo. A medida que se vayan publicando nuevas noticias, seguiremos informando d^_^

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Mensaje por Animaitor » Dom Mar 29, 2026 12:23 am

Re: FPGA MISTer y recres.

Gracias como siempre, campeón!

Increíble que no paren de incorporar nuevas placas y juegos. A ver hasta dónde llegan.

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Mensaje por Botvinnik » Mié Abr 15, 2026 12:38 am

Re: FPGA MISTer y recres.

Buenas noches pilotos,
Semanas intensas en la escena de MiSTer. Os resumo algunas novedades interesantes:
- Empezamos por arcades, esta vez de la mano de Atrac17, que esta Semana Santa ha tirado la casa por la ventana y ha presentado 4 nuevos títulos en 4 días. Se trata de Mat Mania, Mania Challenge, Psycho-Nics Oscar y, como plato fuerte, Tumble Pop. No solo es que sea un juego muy esperado, sino que comparte bastante hardware con otros títulos como Robocop 2 y Diet GoGo, así que muy posiblemente en las próximas semanas o meses seguiremos teniendo lanzamientos.
- Por otra parte, hace algo más de una semana se anunció que está en desarrollo un core del Darius de Taito, obra de un desarrollador italiano desconocido hasta ahora en la escena (rmonic79). Por lo que ha comentado en su anuncio, estima que el core está completo alrededor de un 75%, así que ojalá en un tiempo podamos verlo completamente funcional. Se trata de un arcade con una característica muy particular, y es que utilizaba 3 pantallas para lograr un campo de juego ultra-ancho, que sería muy difícil de reproducir nativamente, pero quién sabe si alguien se las ingeniará para sacar la imagen de los tres monitores (y en caso de que no, siempre existe la opción de jugarlo escalado en pantallas modernas). Os dejo el vídeo con el que se anunció el desarrollo:


- Pasando al terreno consolero, se ha presentado un core de la Virtual Boy, el cual al parecer todavía está un poco verde y funciona muy lentamente, así que necesita más trabajo. Personalmente no es algo que me despierte demasiado interés (no solo es que la plataforma no me llame la atención, sino que al igual que el Darius, requiere de un hardware específico para jugarse "en condiciones"). En cualquier caso, siempre es de agradecer que la comunidad se esfuerce en dar soporte a plataformas que todavía no estaban implementadas.
- Por otro lado, el core de MegaDrive ha incorporado recientemente compatibilidad con el proyecto MD+, el cual, de forma similar a lo que pasaba con el MSU1 de SNES, recoge juegos no oficiales que incorporan audio en formato CD. Aunque en este caso ya disponíamos del core de MegaCD, esta incorporación trae algunos títulos nuevos que seguro que mucha gente agradece.
- Finalmente, y después de que hace unas semanas se presentase la primera release pública del core de 3DO, compatible solo con montajes Dual SDRAM, la semana pasada Srg320 presentó la primera versión compatible con un solo módulo de memoria. Aunque el funcionamiento general es bueno, todavía tiene detalles a pulir, pero viendo la calidad de otros trabajos de este señor, no tengo duda de que acabará dejándolo muy fino.

Por último, 2 noticias de última hora bastante curiosas:
- Por un lado, ayer mismo se anunció un fork del proyecto oficial que incorpora soporte para Retroachievements, una característica que, al igual que pasaba con los savestates, mucha gente demandaba y parece que finalmente se comienza a implementar. De momento se trata de un soporte en beta que requiere una configuración específica, y por ahora son compatibles los cores de NES, SNES, Master System, MegaDrive, Gameboy, PSX y N64, pero si la cosa tiene éxito, posiblemente se pueda incorporar al proyecto oficial y dar soporte a nuevos cores de consolas o incluso a arcades.
- Y para rematar, hace unas pocas semanas se concluyó oficialmente el proyecto de decompilación del Street Fighter III de PS2, que busca poder correr nativamente el juego en cualquier plataforma, sin necesidad de emulación. Pues bien, ya está disponible un port que corre en el procesador ARM de la MiSTer. Si bien este proyecto solo utiliza la FPGA para la salida de audio y vídeo, funciona de manera nativa en la CPU, así que es una gran alternativa para disfrutar de este título tan demandado, al menos mientras está en desarrollo el core de CPSIII de Jotego. Destacar además, que el port se ha desarrollado mediante vibe coding (uso de IA para generar todo el código, sin intervención humana más que para revisar y validar el resultado), lo que ha generado algunas críticas, pero después de probarlo tengo que decir que el resultado me parece francamente bueno, sin bugs notables, y que además sigue implementando pequeños cambios para acabar de pulir los últimos flecos.

Creo que no me dejo nada más en el tintero. Parece que este 2026 está siendo intenso, así que a medida que se anuncien las novedades, seguiremos informando d^_^