Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 1 (ANDRO DUNOS 2)

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Mensaje por mike_donovan » Mar Jun 18, 2024 4:04 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 1 (ANDRO DUNOS 2)

Buenas a todos,

Pues ayer noche cayó el 1cc!
Salió una buena partida y llegué a la 7 con 7 vidas (no miss until...🙂).
Ahí me empezaron a dar para el pelo a base de bien, a partir de esta parte (Spoiler alert!):
la parte en la que se homenajea a Gradius. Por cierto que me ha encantado ese detalle como buen fan de la saga que soy... XD
Me sobraron 3 vidas al final de la partida.
No conseguí tan buena puntuación como tío Bob pero seguramente me anime a intentar aumentarla antes de que acabe el mes.

Aquí un video con la partida por si a alguien le interesa:
https://pixeldrain.com/u/yhVJQziB

764.220 Steam
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PD: Me ha gustado mucho el juego pero me sigo quedando con Infinos Gaiden. La OST de ese juego es de lo mejorcito, Hyakutaro Tsukumo no decepciona.
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Mensaje por rocolowithoutbrakes » Mié Jun 19, 2024 3:50 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 1 (ANDRO DUNOS 2)

Vamos mejorando. Ya llego a la 7a fase!
IMG_20240619_145825.jpg
IMG_20240619_145825.jpg (144.18 KiB) Visto 1579 veces
623020 puntos!

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Mensaje por Phan » Jue Jun 20, 2024 6:05 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 1 (ANDRO DUNOS 2)

mike_donovan escribió:
Mar Jun 18, 2024 4:04 pm
Pues ayer noche cayó el 1cc!
Enhorabuena crack! >)

Yo no he jugado todo lo que me gustaría y además se me está dando fatal, siempre la cago y no hay manera de que me salga una buena partida, lo de cambiar de arma me está matando '-'

Por otra parte el juego me está gustando bastante, así que a ver si puedo avanzar, ayer estuve a punto de pasar al la sexta pero me mató el boss cuando casi ya le tenía...

PHA - 459.620 - FASE 5 BOSS - PS4
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No os confiéis que todavía quedan pilotos por entrar en combate ;)

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Mensaje por gonchal » Jue Jun 20, 2024 9:44 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 1 (ANDRO DUNOS 2)

Una maravilla de juego sin duda. Una pena no tener el tiempo suficiente

198.920 - STAGE 3 - PC
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Mensaje por MuLeRR » Vie Jun 21, 2024 1:45 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 1 (ANDRO DUNOS 2)

Buenas! por fin he podido pasar el puto jefe de la fase 3, se me hace super pesado...

MLR - 344.120 - fase 4 - steam

Saludos!
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Mensaje por Phan » Vie Jun 21, 2024 2:02 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 1 (ANDRO DUNOS 2)

Vamos ahí MuLeRR!! >)

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Mensaje por sebas » Sab Jun 22, 2024 6:50 am

Re: Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 1 (ANDRO DUNOS 2)

Buenos días,

Aquí viene el farolillo rojo!!!

88620 Fase 2 en switch

No me deja subir la imagen, pero en breve la subo

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Mensaje por Botvinnik » Sab Jun 22, 2024 9:48 am

Re: Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 1 (ANDRO DUNOS 2)

Por fiiiiiin! Ayer, después de algunos intentos bastante normalitos, por fin cayó una partida sin errores graves hasta el quinto nivel, y conseguí llegar a la última fase perdiendo solo una vida y completamente potenciado. Aunque la última fase es bastante complicadilla en dificultad Android, con mucho fuego y disparado con muy mala leche, conseguí llegar a los últimos jefes con 4 vidas, así que pude hacerlos relativamente tranquilo.

Dejo algunas recomendaciones de mi propia cosecha para la gente que sigue puntuando:
- En mi caso, mis partidas empezaron a hacerse más consistentes desde que empecé a mejorar el escudo al final de las fases. Haciendo una mejora durante los primeros 3 niveles, a mitad de juego ya lo tienes a nivel 5 y puedes librarte de muchas balas perdidas que de otra forma podrían arruinarte una partida rápidamente.
- Aunque apenas lo uso en los primeros niveles, el disparo amplio (blanco) me parece fundamental tenerlo potenciado a partir de la cuarta fase, y es el que más utilizo para las últimas. Sigo utilizando el azul para los primeros niveles y para los jefes, y el verde para áreas puntuales o incluso niveles casi completos (como el 3 y el 7) así que también hay que tenerlos potenciados, pero el rojo solo lo utilizo para lanzarlo cargado a algún jefe o minijefe que se deja atacar por detrás, porque tiene muchísima potencia, pero por lo demás ni siquiera me molesto en mejorarlo.
- Os recomiendo jugar las fases del modo 'Stage Select' para coger el toque de los niveles nuevos, jefes, etc. Es cierto que en ese modo la dificultad es normal, y luego en Android hay más balas y algunos patrones de jefes cambian, pero sirve bien para haceros una idea. Además, si superáis las 7 se desbloquea el Boss Rush, que para practicar los jefes está bastante bien.

Mucho ánimo en estos últimos días, a ver si vemos algún otro 1CC que creo que varios estáis a las puertas. Personalmente, no creo que haga más intentos así que me quedo como mínimo por detrás de Tiobob, pero veo muuuuuuuuy complicado llegar a su puntuación.

DAV - 764.820 pts - ALL - Steam
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EDIT: La puntuación que vale aquí es la segunda. La primera corresponde a un 1CC en dificultad Arcade, y la tercera a otro 1CC en fácil que me sirvieron de entrenamiento.
Última edición por Botvinnik el Sab Jun 22, 2024 5:45 pm, editado 1 vez en total.

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Mensaje por Shootemalf » Sab Jun 22, 2024 3:40 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 1 (ANDRO DUNOS 2)

Enhorabuena por el 1cc

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Mensaje por mike_donovan » Sab Jun 22, 2024 5:25 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 1 (ANDRO DUNOS 2)

Enhorabuena por el 1cc Botvinnik!

No sabía lo de que se desbloqueaba el boss rush al llegar a la 7 y lo he estado probando y luego se me ha desbloqueado esto, no sé si lo viste (spoiler approaching!):
2 fases del Andro Dunos 1 adaptadas a la jugabilidad y gráficos de este juego. "Respect 1992" o algo así se llaman. En mi opinión un detallazo, este contenido adicional!
Como el juego es Picorinne, pues me pico un poco y voy a ver si supero esa puntuación... ^_^' XD
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