


·Compañía: Kaneko
·Fecha oficial de salida: 1998
DATOS + GUÍA:
Cyvern - The Dragon Weapons (c) 1998 Kaneko Co., Ltd.
Toma el control de 3 dragones potenciados artificialmente y lucha contra cientos de naves enemigas y enormes jefes de fin de fase en este excelente matamarcianos de alto nivel. Dispone de sorprendentes gráficos y efectos de sonido, así como un control preciso y un alto nivel de desafío.
La historia de Cyvern es protagonizada por dragones tmanipulados biológicamente por procesos de ingeniería con el fin de construir el arma militar definitiva. Para añadir caracterísiticas extras, los dragones fueron potenciados con alas robóticas y cañones en sus lomos. Todo esto no es más que una excusa para hacer explotar las cosas usando dragones cyborg.
En el juego hay tres tipos de dragones para escoger. Cada dragón tiene cañones especiales y sub-cañones en su lomo. Para una mayor potencia de fuego, los dragones están equipados con bombas que limpian la pantalla y también con un ataque especial de Barrido. Disparando con el botón principal el dragón dispara los cañones, y si se mantiene pulsado este mismo botón entonces se utiliza el barrido. Cuando se utiliza el ataque de barrido se va gastando la barra de barrido. Esta barra se va rellenando de nuevo eliminando enemigos con el disparo normal o con las bombas. Es un sistema muy simple de comprender una vez que se está en faena y se va alternando entre los ataques normales y los ataques de barrido.


Los dragones del Tipo A son como los dragones tradicionales que escupen fuego, los que normalmente la gente tiene en mente cuando piensa en un dragón. Sus disparos son láseres anchos, lentos, y dirigidos, mientras que su barrido es un poderoso soplido que se va moviendo según se va usando. El dragón del Tipo A del Jugador 1 es ALTAIR, un gran dragón rojo que escupe fuego como disparo de barrido. El dragón del Tipo A del Jugador 2 es VEGA, de color morado y que escupe hielo en lugar de fuego.


Los dragones del Tipo B son un poco diferentes. Son muy fuertes, pero cuando mueren emiten uno de los sonidos más molestos que se han oído en un videojuego. Los dragones del tipo B tienes disparos en forma de onda que surgen de sus lados, y potentes rayos dirigidos como disparos de barrido. Una vez más, los dos dragones de este tipo, SCHWARZ y VAIS, tienen idéntica jugabilidad y su apariencia es exactamente la misma, excepto por los colores.


Los dragones del Tipo C son extraños. Su disparo se compone de misiles muy lentos pero muy potentes. Su disparo de barrido es un potente láser, muy similar al de Dodonpachi. Los dos dragones del Tipo C, FERIOUS y SERENE, no tienen ojos. Su apariencia es la que menos se parece a los dragones "reales", y recuerda más a un avión Stealth que a una criatura.
Muchos de los diseños de los enemigos son tan imaginativos como los personajes principales. Desde insectos gigantes, hasta águilas robot o espermatozoides explosivos, Cyvern puede ser un juego muy extraño pero manteniendo su brutal y oscuro look de ciencia ficción. También tenemos para hacer explotar a los típicos tanques y aviones de toda la vida, pero éstos ya aparecen en muchos otros matamarcianos. Los tres primeros jefes de fin de fase con un poco menos interesantes que los demás: un tren de vapor, un ala delta, y una nave que es más grande que un campo de fútbol. Afortunadamente, los dos últimos jefes de fin de fase elevan las cosas: ambos son poderosos dioses dragones mejorados con modernas armas.
En Cyvern existen cinco niveles. Todos tienen una buena mezcla de balas rápidas del estilo de Raiden y balas más lentas del estilo de los danmakus. El hecho de que ambos tipos de balas predominan mucho en Cyvern, puede hacer que uno se vea abrumado muy fácilmente. Una cosa por la que Cyvern puede resultar absolutamente mezquino es el tiempo ínfimo de invulnerabilidad después de morir. Además, tu bomba puede eliminar las balas, pero no te hace invencible y algunas balas son tan rápidas que pueden atravesar la pantalla mientras tu bomba aún está explotando. A pesar de que Cyvern no siempre es justo, sigue siendo posible completarlo con un sólo crédito.
Si consigues completar Cyvern, te espera una segunda vuelta. En esta segunda vuelta, los jefes de fin de fase son más ofensivos, algunos enemigos explotan a tu lado, y deja de haber balas lentas. Cuando Cyvern pone toda la carne en el asador, se convierte en un juego realmente brutal. Completar la segunda vuelta es la única manera de ver los finales.
Cyvern tiene un sistema de puntuación, pero es muy básico, prácticamente calcado al de Battle Garegga de Raizing. Cuando los enemigos de tierra son destruidos con el disparo de barrido, sueltan medallas que se mantienen en el suelo. Según vas cogiendo las medallas, van apareciendo otras más grandes, y siguiendo la cadena terminarán saliendo las medallas de más alto nivel, un trofeo adornado con piedras preciosas. La otra manera de conseguir puntuaciones altas es mediante los roces de las balas, es decir, cuando una bala enemiga atraviesa el sprite de tu dragón pero no alcanza el "hit box". Esto es muy arriesgado, ya que el juego nunca te muestra dónde se encuentra tu "hitbox".
- DATOS TÉCNICOS -
Kaneko Super Nova System Hardware
CPU principal: SH-2 (a 28.638 Mhz)
Chips de sonido: YMZ280B (a 16.66 Mhz)
Jugadores: 2
Control : Joystick de 8 posiciones
Botones: 2 [Disparo/Barrido - Bomba]
- CURIOSIDADES -
Publicado en Abril de 1998.
Existe una actualización "Plus" para este juego:
* Puedes modificar cada dragón con habilidades especiales.
* Aparece una barra durante la lucha con los jefes de fin de fase que informa de cuánta energía le queda.
* Múltiples finales.
* Si tienes ciertos ítems, algunos jefes de fin de fase cambiarán a un verdadera forma.
- PLANTILLA -
Directores: Atsushi Kaneko, Tony
Soft : K. Minegishi, Hiyorinn.S, Sho-Chan, Osapan
Diseñadores: U-Zool, Hiroki Narisawa, Endo Chang, Kazuto=Lee, Ryo.Kimura, Ishi-Ryu, Gomez, Maruken!
Sonido: Katsuya Yoneda
Agradecimientos: Iwao Horita
PRINCIPAL:
Cyvern (US)
CLONES:
Cyvern (Japan)
La historia de Cyvern es protagonizada por dragones tmanipulados biológicamente por procesos de ingeniería con el fin de construir el arma militar definitiva. Para añadir caracterísiticas extras, los dragones fueron potenciados con alas robóticas y cañones en sus lomos. Todo esto no es más que una excusa para hacer explotar las cosas usando dragones cyborg.
En el juego hay tres tipos de dragones para escoger. Cada dragón tiene cañones especiales y sub-cañones en su lomo. Para una mayor potencia de fuego, los dragones están equipados con bombas que limpian la pantalla y también con un ataque especial de Barrido. Disparando con el botón principal el dragón dispara los cañones, y si se mantiene pulsado este mismo botón entonces se utiliza el barrido. Cuando se utiliza el ataque de barrido se va gastando la barra de barrido. Esta barra se va rellenando de nuevo eliminando enemigos con el disparo normal o con las bombas. Es un sistema muy simple de comprender una vez que se está en faena y se va alternando entre los ataques normales y los ataques de barrido.


Los dragones del Tipo A son como los dragones tradicionales que escupen fuego, los que normalmente la gente tiene en mente cuando piensa en un dragón. Sus disparos son láseres anchos, lentos, y dirigidos, mientras que su barrido es un poderoso soplido que se va moviendo según se va usando. El dragón del Tipo A del Jugador 1 es ALTAIR, un gran dragón rojo que escupe fuego como disparo de barrido. El dragón del Tipo A del Jugador 2 es VEGA, de color morado y que escupe hielo en lugar de fuego.


Los dragones del Tipo B son un poco diferentes. Son muy fuertes, pero cuando mueren emiten uno de los sonidos más molestos que se han oído en un videojuego. Los dragones del tipo B tienes disparos en forma de onda que surgen de sus lados, y potentes rayos dirigidos como disparos de barrido. Una vez más, los dos dragones de este tipo, SCHWARZ y VAIS, tienen idéntica jugabilidad y su apariencia es exactamente la misma, excepto por los colores.


Los dragones del Tipo C son extraños. Su disparo se compone de misiles muy lentos pero muy potentes. Su disparo de barrido es un potente láser, muy similar al de Dodonpachi. Los dos dragones del Tipo C, FERIOUS y SERENE, no tienen ojos. Su apariencia es la que menos se parece a los dragones "reales", y recuerda más a un avión Stealth que a una criatura.
Muchos de los diseños de los enemigos son tan imaginativos como los personajes principales. Desde insectos gigantes, hasta águilas robot o espermatozoides explosivos, Cyvern puede ser un juego muy extraño pero manteniendo su brutal y oscuro look de ciencia ficción. También tenemos para hacer explotar a los típicos tanques y aviones de toda la vida, pero éstos ya aparecen en muchos otros matamarcianos. Los tres primeros jefes de fin de fase con un poco menos interesantes que los demás: un tren de vapor, un ala delta, y una nave que es más grande que un campo de fútbol. Afortunadamente, los dos últimos jefes de fin de fase elevan las cosas: ambos son poderosos dioses dragones mejorados con modernas armas.
En Cyvern existen cinco niveles. Todos tienen una buena mezcla de balas rápidas del estilo de Raiden y balas más lentas del estilo de los danmakus. El hecho de que ambos tipos de balas predominan mucho en Cyvern, puede hacer que uno se vea abrumado muy fácilmente. Una cosa por la que Cyvern puede resultar absolutamente mezquino es el tiempo ínfimo de invulnerabilidad después de morir. Además, tu bomba puede eliminar las balas, pero no te hace invencible y algunas balas son tan rápidas que pueden atravesar la pantalla mientras tu bomba aún está explotando. A pesar de que Cyvern no siempre es justo, sigue siendo posible completarlo con un sólo crédito.
Si consigues completar Cyvern, te espera una segunda vuelta. En esta segunda vuelta, los jefes de fin de fase son más ofensivos, algunos enemigos explotan a tu lado, y deja de haber balas lentas. Cuando Cyvern pone toda la carne en el asador, se convierte en un juego realmente brutal. Completar la segunda vuelta es la única manera de ver los finales.
Cyvern tiene un sistema de puntuación, pero es muy básico, prácticamente calcado al de Battle Garegga de Raizing. Cuando los enemigos de tierra son destruidos con el disparo de barrido, sueltan medallas que se mantienen en el suelo. Según vas cogiendo las medallas, van apareciendo otras más grandes, y siguiendo la cadena terminarán saliendo las medallas de más alto nivel, un trofeo adornado con piedras preciosas. La otra manera de conseguir puntuaciones altas es mediante los roces de las balas, es decir, cuando una bala enemiga atraviesa el sprite de tu dragón pero no alcanza el "hit box". Esto es muy arriesgado, ya que el juego nunca te muestra dónde se encuentra tu "hitbox".
- DATOS TÉCNICOS -
Kaneko Super Nova System Hardware
CPU principal: SH-2 (a 28.638 Mhz)
Chips de sonido: YMZ280B (a 16.66 Mhz)
Jugadores: 2
Control : Joystick de 8 posiciones
Botones: 2 [Disparo/Barrido - Bomba]
- CURIOSIDADES -
Publicado en Abril de 1998.
Existe una actualización "Plus" para este juego:
* Puedes modificar cada dragón con habilidades especiales.
* Aparece una barra durante la lucha con los jefes de fin de fase que informa de cuánta energía le queda.
* Múltiples finales.
* Si tienes ciertos ítems, algunos jefes de fin de fase cambiarán a un verdadera forma.
- PLANTILLA -
Directores: Atsushi Kaneko, Tony
Soft : K. Minegishi, Hiyorinn.S, Sho-Chan, Osapan
Diseñadores: U-Zool, Hiroki Narisawa, Endo Chang, Kazuto=Lee, Ryo.Kimura, Ishi-Ryu, Gomez, Maruken!
Sonido: Katsuya Yoneda
Agradecimientos: Iwao Horita
PRINCIPAL:
Cyvern (US)
CLONES:
Cyvern (Japan)












NORMAS:
*Plataformas compatibles: Arcade PCB, MAME.
*Reglas: Jugar con las opciones del juego por defecto.
*Información requerida al jugador: Puntuación - Nombre (iniciales) - Fase - Dragón - Versión.
*Cada puntuación deberá ir acompañada de una captura de pantalla (o foto) de la tabla de puntuación con sus iniciales. Es opcional la grabación de archivos INP o vídeos de las partidas.
RANKING CYVERN:
R=&Puntuación &Nombre &Iniciales &Fase &Dragón &Versión
R=&13.791.810 &Bits4vein &JAS &2-? - 1CC &Ferious &MAME - Versión US
R=&4.812.240 &edusword &EDU &1-? &Ferious &MAME - Versión US
R=&3.600.470 &Sir Arthur &ART &1-4 &Ferious &PCB - Versión Japan
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R=&2.278.570 &nii-san &HDS &1-? &Ferious &MAME - Versión US
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R=&1.920.190 &MuLeR &MLR &1-3 &Ferious &MAME - Versión Japan
R=&1.611.670 &Eleven &DBC &1-3 &Ferious &MAME - Versión Japan
R=&1.552.340 &Tayko &TAY &1-? &Schwarz &MAME - Versión US
R=&1.417.520 &dalecooper &EME &1-3 &Schwarz &MAME - Versión Japan
R=&1.401.640 &sareurkixo &ACB &1-2 &Schwarz &MAME - Versión US
R=&1.237.380 &Hoz3 &HOZ &1-2 &Schwarz &MAME - Versión Japan
R=&1.189.210 &gasmen &GAS &1-? &Schwarz &MAME - Versión US
R=&988.100 &angelpiano &FMG &1-2 &Ferious &MAME - Versión Japan
R=&977.880 &Animaitor &AGR &1-2 &Ferious &MAME - Versión Japan
R=&958.170 &berck &BCK &1-? &Ferious &MAME - Versión US
R=&916.270 &waldemarne &WAL &1-2 &Schwarz &MAME - Versión Japan
R=&835.460 &darkinferno &DAR &1-2 &Ferious &MAME - Versión US
R=&685.840 &Mike--Vk &MVK &1-2 &Schwarz &MAME - Versión Japan
R=&661.790 &yokriki2k &RYU &1-2 &Schwarz &MAME - Versión Japan
R=&457.300 &jeiya &JAV &1-? &Schwarz &MAME - Versión US
R=&230.170 &ZID &ZID &1-? &?? &MAME - Versión US







