Competición de Matamarcianos 2025 - RONDA 6 (ARMED POLICE UNIT GALLOP)

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Mensaje por Phan » Sab Nov 01, 2025 2:09 pm

Competición de Matamarcianos 2025 - RONDA 6 (ARMED POLICE UNIT GALLOP)

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CLASIFICACION GENERAL


R= Jugador & Puntos & Podios & 1CC & Espíritu de Combate
R= tiobobesunfriki
& 113
& 4 [1-1-1-1]
& 3
& 2
R= Sir Arthur
& 75
& 3 [3-2-1]
& 1
& 0
R= Phan
& 64
& 1 [3]
& 2
& 1
R= Botvinnik
& 57
& 3 [2-3-2]
& 1
& 0
R= LocoBro
& 49
& 1 [2]
& 3
& 0
R= mike_donovan
& 47
& 2 [2-3]
& 2
& 0
R= gonchal
& 44
& 0
& 0
& 0
R= rocolowithoutbrakes
& 36
& 1 [3]
& 1
& 2
R= Shootemalf
& 14
& 0
& 0
& 0
R= Waldemarne
& 11
& 0
& 0
& 0
R= Pegafun
& 8
& 0
& 0
& 0
R= palomar07
& 3
& 0
& 0
& 0
R= Nahar
& 0
& 0
& 0
& 0



Competición Matamarcianos 2025
RONDA 6 (FINAL) - NOVIEMBRE


IREM
Armed Police Unit Gallop


* Versiones compatibles:
- Arcade PCB
- MAME version: "Armed Police Unit Gallop (Japan, M72 hardware)", rom (gallopm72)
(Indicar versión jugada al subir la puntuación)


Imagen





RECORD EN MARP
Player: Kino - Puntuación: 735.100
http://replay.marpirc.net/r/(gallop,gallopm72)

ÍNDICE COMPETICIÓN:
Consulta todas las rondas de la competición.
competiciones/previo-competicion-matama ... tml#p16296

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REGLAS PARA PARTICIPAR:
Lee atentamente las bases:
- PRIMERA: La competición se jugará del 1 de Junio al 30 de Noviembre de 2025, siendo 6 torneos mensuales que se jugarán a modo de liga.

Los puntos de cada torneo mensual serán para los 10 primeros:

R= Posición & Puntuación
R=Primero
& 25 puntos
R=Segundo
& 18 puntos
R=Tercero
& 15 puntos
R=Cuarto
& 12 puntos
R=Quinto
& 10 puntos
R=Sexto
& 8 puntos
R=Séptimo
& 6 puntos
R=Octavo
& 4 puntos
R=Noveno
& 2 puntos
R=Décimo
& 1 punto


Se otorgará un punto extra por "espíritu de combate", al jugador que lidere la tabla al terminar el día 15 de cada mes, independientemente de su posición al finalizar el mes.
Además, aquellos jugadores que consigan finalizar el juego obtendrán otro punto extra.
Por otra parte se contará con la clasificación general, que sumará los puntos que los participantes vayan consiguiendo en el torneo de cada mes. Esta es la finalidad de la competición, a modo de liga.

- SEGUNDA: Para participar hay que subir al foro la puntuación, fase, etc... acompañada de una foto o captura de pantalla de la partida jugada, con la tabla de puntuaciones y las iniciales del jugador si el juego lo permite.
A su vez, también hay que subir nuestra puntuación a la WEB DE CLASIFICACIONES ONLINE, para actualizar el ranking.
La ronda de cada mes comienza el día 1 y finaliza a las 23:59 del ultimo día del mes. Serán válidas las partidas presentadas hasta esa hora, según el horario del foro.
Para fomentar el juego limpio, intentad presentar vuestra primera puntuación antes de los 3 últimos días del mes en juego, de esta manera los demás participantes que estaban en juego tendrían un margen de tiempo para intentar batir dicha marca.
Toda la gente nueva es bienvenida y se podrá apuntar en cualquier momento de la Competición, presentándose en el hilo del mes correspondiente.


- TERCERA: La versión de los títulos a jugar será indicada cada mes en su hilo, prestar especial atención a este punto para evitar jugar con una versión incorrecta.
La configuración para jugar será la que tenga por defecto cada juego, es decir, no se pueden modificar las opciones A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE LO CONTRARIO para determinados juegos.

PROHIBICIONES:
- MAPEAR UN BOTÓN PARA USAR VARIOS.
- AUTO DISPARO (AUTO FIRE), A NO SER QUE EL JUEGO LO TENGA POR DEFECTO.
- CONTINUAR PARTIDA (CONTINUE).
- USAR LA PAUSA.
- GRABACIONES DURANTE LA PARTIDA (SAVE STATE).
- ENTRENAMIENTO CON USO DE SAVE STATES *
- CAMBIO DE NIVEL DE DIFICULTAD.
- CUALQUIER CAMBIO DE LA CONFIGURACION POR DEFECTO DEL JUEGO

* Respecto al entrenamiento con "save states":
Por consenso entre nuestros participantes, se ha tomado la determinación de prohibir el uso de "save states" como modo de entrenamiento en los torneos de nuestra competición. Esto se debe a que el uso de este sistema en emuladores se considera una gran ventaja sobre aquellos que juegan con software y hardware original, además de desvirtuar el espíritu arcade y la competición. Sabemos que esto es algo que no se puede controlar, pero nos gustaría apelar al espíritu deportivo de los que amamos los matamarcianos, para que todos podamos jugar en las mismas condiciones y más cuando se trata de respetar el sistema de juego tal y como fue concebido, en el que no existe el uso de estos "cheats".

Cualquier jugador sospechoso de usar alguna de estas prohibiciones o cambiar la configuración del juego , sera eliminado del torneo. Hay muchas formas de descubrir las trampas. Si se dudara de la partida de alguien por algún motivo, el organizador podrá exigir que haga una partida grabando inp, etc. Recuerda el espíritu de nuestra comunidad, no se trata de demostrar quien es el mejor, sino de surcar juntos el cielo y el espacio intentando salvar una vez más el universo.

- NOTA: La organización se reserva el derecho de modificar estas reglas en cualquier momento, si lo viese necesario para el beneficio de la competición.
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Mensaje por Phan » Sab Nov 01, 2025 2:09 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2025 - RONDA 6 (ARMED POLICE UNIT GALLOP)

Para terminar nuestra Competición de Matamarcianos 2025, tenemos un clásico arcade desarrollado por IREM en 1991 como un spin off de la saga R-TYPE.

Gallop fue uno de los juegos que marcó el inicio de una estética más oscura y decididamente Cyberpunk y Post-apocalíptica en los títulos de Irem a partir de 1991. Los gráficos se caracterizan por el detalle minucioso y el uso de tonos apagados que transmiten perfectamente la sensación de un futuro sobreindustrializado y en decadencia, un paso evolutivo del estilo distópico ya presente en R-Type. Akio Oyabu (Metal Slug) está acreditado como artista del juego.

El equipo de desarrollo de Irem responsable de Gallop y otros títulos de principios de los 90 (como GunForce), formaría más tarde el núcleo de Nazca Corporation, la compañía que se haría mundialmente famosa por crear la saga Metal Slug.

HISTORIA:

- La trama de Armed Police Unit Gallop se sitúa al mismo tiempo que los eventos de R-Type Delta, conectándolo firmemente al universo de ciencia ficción de la franquicia R-Type de Irem.

- La Amenaza: La Tierra se enfrenta a una nueva oleada de peligro causada por el Bydo, una raza alienígena biomecánica y virulenta que es el principal antagonista en la serie R-Type.

- El Problema Específico: En este caso, el Bydo ha provocado que vehículos autónomos (los llamados "Mad Cars" o "Coches Locos") se vuelvan incontrolables y destructivos, sembrando el caos en las ciudades.

EL ROL DEL PILOTO:

- La Organización: El jugador es un miembro de una organización de seguridad privada llamada "Cosmic Cop" (o "Unidad de Policía Armada").

- La Misión: Tu tarea es surcar las zonas urbanas y los entornos industriales para cazar y neutralizar estos vehículos autónomos que han enloquecido, que están efectivamente bajo la influencia corruptora del Bydo.

- La Nave: Para esta misión, pilotas una nave de combate avanzada de la serie R-Type, específicamente el R-11B Peace Maker.

En resumen, la historia sirve como una rama de la guerra contra el Bydo, enfocándose en la lucha a pequeña escala para mantener el orden contra una amenaza tecnológica poseída por una fuerza alienígena.

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Mensaje por waldemarne » Sab Nov 01, 2025 6:01 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2025 - RONDA 6 (ARMED POLICE UNIT GALLOP)

Oooooh! Un buen "postre", Gracias Phan!

Vamos a descubrirlo porque de este solo conocía el nombre. Seguro que IREM nos lo ha puesto "fácil", como siempre >D

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Mensaje por mike_donovan » Dom Nov 02, 2025 9:31 am

Re: Competición de Matamarcianos 2025 - RONDA 6 (ARMED POLICE UNIT GALLOP)

Me parece que este mes también va a ser difícil sacar el 1cc.... De todas formas, "Irem"os a por ello... >D. Esta noche en cuanto llegue a casa del finde, le empiezo a dar.

Lo mismo que Waldemarne: lo conozco pero no he jugado apenas. El tamaño de la nave siempre me ha tirado para atrás pero me consta que es buen juego.
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Mensaje por Phan » Lun Nov 03, 2025 1:39 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2025 - RONDA 6 (ARMED POLICE UNIT GALLOP)

Ayer lo estuve probando y no es nada fácil al menos de salida jeje...

Me ha gustado el plus que se añade con el temporizador (el tiempo da un montón de puntos), que te obliga a ir más rápido adelantándote en la pantalla, lo cual lo hace más frenético. Sin querer he puesto otro matamarcianos de carreras y esta vez contra reloj! >D

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Mensaje por tiobobesunfriki » Lun Nov 03, 2025 10:38 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2025 - RONDA 6 (ARMED POLICE UNIT GALLOP)

Buenas pilotos,

Pues como la mayoría de por aquí conocía el juego pero nunca le he dado más que alguna partida de picoteo.
Este año va la cosa time attacks jejej. Cada fase tiene su contador de tiempo y la gracia está en intentar llegar al primer intervalo de tiempo para sacar más puntos. En la primera fase es bastante sencillo ir a toda mecha pero en la segunda... y la tercera es el infierno directamente '-'

Este mes creo poder seguir la rutina de vuelo diaria y como son partidas cortitas me da que lo voy a disfrutar.


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Mensaje por mike_donovan » Lun Nov 03, 2025 10:48 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2025 - RONDA 6 (ARMED POLICE UNIT GALLOP)

Ahi van mis primeras partidas. El juego mola y engancha bastante porque son partidas cortas y no da pereza echarse otra más. Pero no paso del boss de la 3a... >:(

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