La mayoría de los términos aquí incluidos, han sido redactados originalmente por la comunidad de shmups.system11.org y parte de ellos traducidos a matamarcianos con el consentimiento de BulletMagnet.
En fase de traducción...
Arcade Mode:
1) Más comúnmente usado para describir el modo principal en un shmup que ha sido conversionado desde un juego original arcade a una consola: “arcade mode” es por norma general, una reproducción fidedigna (teniendo en consideración las limitaciones de la consola en cuestión) del juego arcade original.
2) Puede también referirse a la pantalla u orientación de visionado de un matamarcianos: en estos casos, sirve como alternativa al término de modo tate.
Arena Shooter: (también denominado Free-Roaming Shooter) un matamarcianos, que tiene lugar dentro de un área confinada, que a veces está formada por "habitaciones" conectadas, por las que el jugador progresa manualmente, a su propio ritmo en lugar de estar en una pantalla de desplazamiento que lo empuja a través de esta. Es común que exista un tiempo límite. Smash T.V. es un ejemplo. No es considerado un matamarcianos puro por algunos jugadores; a veces se agrupan bajo borderliners.
Arrange Mode: término utilizado para referirse a un modo de juego extra ofrecido en algunas conversiones de matamarcianos para consolas, acompañada generalmente por otros modos como el "normal" o "arcade". La manera de ser jugado se asemeja al modo "normal" pero puede llevar fases o naves/personajes extra, enemigos nuevos o con formaciones y ataques diferentes, gráficos o presentación retocada, sistema de puntuación diferente u otra alteración no presente en el modo estándar. Los nombres o coletillas utilizados para etiquetar a este tipo de modos puede ser muy variado.
Autobomb: (también denominado Autoguard) opción que se encuentra en algunos juegos (o modos) el cual hace que una bomba se active automáticamente sin la intervención directa del jugador, cuando un enemigo o uno de sus proyectiles impacta (o está a punto de hacerlo) sobre el personaje o nave del jugador, haciendo que este no pierda una vida siempre y cuando se tengan bombas en stock. La activación del autobomb hace que el stock restante (si aún se tiene) se pierda. Puede ser de ayuda para practicar pero al reducir considerablemente el reto del juego, existen títulos en los que el autobomb no esta permitido para partidas en las que se pretenden usar los récords obtenidos para competiciones, conseguir 1CC legítimos o similares. Existen juegos en los cuales la dificultad aumenta si se activa el autobomb, como puede ser Dodonpachi Daifukkatsu Black Label o en los que se permite usarlo para conseguir récords más altos como Dodonpachi Saidaioujou.
Autofire: (también denominado Auto-Shot, Rapid Shot o Rapid Fire) opción que ofrecen algunos juegos para disparar de manera continuada manteniendo apretado el botón de disparo o un botón designado para este menester, en vez de presionar repetidamente dicho botón. Dependiendo de la velocidad de las ráfagas de una determinada arma y la situación en la que se encuentre el jugador, utilizar autofire puede o no ser beneficioso. Autofire Hack: una alteración realizada a nivel de hardware más comúnmente utilizada en máquinas arcade con la que los jugadores pueden activar botones extra que no se utilizan de manera predeterminada en algunos juegos para obtener ciertas ventajas sobre las funciones de autofire que de otro modo no existirían. Por lo tanto, en muchos casos, las competiciones separan "autofire on" y "autofire off" en diferentes rankings para determinados juegos ya que usar hacks en el autofire suele dar una ventaja considerable al jugador que las usa frente al que no lo hace. Autofire Rate: se refiere específicamente a la cantidad de disparos en una sola ráfaga cuando se utiliza autofire. En algunos matamarcianos esta configuración se puede ajustar en el menú de opciones o incluso durante el juego (Mushihimesama para PS2 o 360 es un buen ejemplo), mientras que en otros casos, los jugadores pueden diseñar un autofire hack en el que se añaden botones extra para cada tipo de intervalos o incluso en forma de diales (como en el caso de algunas maquinas arcade con Battle Garegga) y así ser utilizados en momentos específicos del juego.
Bomba:
1)Un arma especial disponible en número limitado o a intervalos limitados que causa un gran daño y cubre un área relativamente grande de la pantalla. En muchos casos también cancela proyectiles y/o dota a tu nave/personaje de invencibilidad mientras dura la acción de la bomba, que no suele pasar de los 2-3 segundos. Existe un tipo de bomba que es capaz de dañar o destruir a todos los enemigos de la pantalla y se le suele denominar "smart bomb", "nuke" o "mega crush". Los items que pueden ser recogidos para añadir bombas de repuesto a la provisión del jugador se llama "iconos de bomba" y suelen ser representados con una "B" aunque varía mucho de un juego a otro.
2) Un arma que al ser lanzada, explota al impactar en el suelo u otro plano de nivel u objeto para dañar objetivos cercanos, más comúnmente utilizado en matamarcianos horizontales.
Bomb Delay: es el retardo o lag que se produce en algunos matamarcianos desde el momento en que el jugador lanza la bomba presionando su botón hasta que esta bomba hace efecto. Un retardo excesivo puede más o menos limitar este tipo de bomba a ser utilizada dentro de un plan pre-planificado y con un uso ofensivo, ya que su utilización como forma defensiva o uso en momentos de pánico para evitar ser derribados se vuelve casi imposible debido a la demora con la que actúa la bomba.
Bomb Stock:
1) La cantidad por defecto o máxima de bombas que un jugador puede mantener en reserva a la vez: muchas veces esta cantidad no cambia durante la partida pero en otras puede aumentar a través de ciertas acciones en el juego o ajustarse en un menú de opciones. Importante tener en cuenta, ya que en la mayoría (aunque no todos) los matamarcianos si un jugador es derribado tendrá sus bombas repuestas a su valor por defecto, incluso si tenía más (o menos) bombas que en la acción después de ser derribado.
2) De manera ocasional, se refiere al número de bombas que un jugador posee en un momento dado.
Label: coletilla que junto a un color, va acompañando al título de un juego de CAVE que tiene alteraciones de algún tipo, como si de un modo "arrange" se tratara y que originalmente se distribuye primero en game centers (aunque hay alguna excepción como Espgaluda II Black Label) sin dar al jugador la posibilidad de cambiar de un modo a otro. Este tipo de modos son mas tarde añadidos en las conversiones como extra dentro del disco o DLC.
1)White Label: se refiere al juego original.
2)Black, Blue y Red Label: son los modos alterados.
3)Matsuri: otra manera de denominar estos juegos con modos alterados y que en este caso se muestra solo en festivales (matsuri en japonés) de la compañía.
Popcorn: (también denominado Cannon Fodder o Zako) término para referirse a los enemigos más comunes, débiles y por norma general de menor tamaño que suelen aparecer solos o en gran número, pero que pueden destruirse con un solo disparo y por lo tanto se pueden derribar de forma masiva con bastante facilidad.
Literalmente, "zako" es la palabra japonesa para referirse a un pez pequeño, como algo insignificante.
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