デススマイルズ
·Compañía: CAVE.
·Port Xbox 360: CAVE.
·Fecha de salida en Arcade: 19 de octubre 2007.
·Fecha de salida en Xbox 360: 23 de abril 2009 (29 de junio 2010 NTSC-U/C, 18 de febrero 2011 PAL).
·Fecha de salida en Steam: 11 de marzo 2016.
·Género: matamarcianos.
·Plataformas: Arcade, Xbox 360, IOS y Steam.
·Edición Xbox 360: normal y limitada (CD con la BSO en Japón, frontal exclusivo + CD con la BSO + caja en EEUU y CD con la BSO + desktop accessory en Europa).
·Región Xbox 360: NTSC-J (no es region free), NTSC-U/C y PAL.
·Modos de juego: Arcade, 1.1, Mega Black Label y Mega Black Label Version 1.1 (estos dos últimos incluidos en la versión NTSC-U/C, PAL y Platinum Edition NTSC-J o pagando 1200MSP como DLC).
·Estilos de juego/disparo: -
·Vehículos/personajes: Windia, Casper, Follet, Rosa y Sakura (esta última solo seleccionable en MBL).
·Fases: 7 a 8 (tomando la ruta EX) en DS, 8 a 9 en DSMBL.
·Loops: -
*gracias a yokriki2K por la sección de "consejos".
INTRODUCCION.
Deathsmiles es un matamarcianos danmaku creado originalmente para los arcades japoneses por CAVE (Computer Art Visual Entertainment) y distribuido por AMI (Amusement Marketing International) en el año 2007. Decimosexto en la lista total de shmups creados por CAVE y segundo juego horizontal (siendo Progear no Arashi el primero). Aparte de la original, cuenta con una versión Mega Black Label (2008) y una segunda parte, Deathsmiles II (2009) o IIX en su conversión para Xbox 360. Se caracteriza por su ya comentado modo de juego horizontal y estilo visual marcadamente gótico. Está considerado uno de los juegos más accesibles del catálogo de CAVE en cuanto a dificultad y la fidelidad de los slowdowns de la versión NTSC-J con respecto a sus versiones arcade, llegan a un 99-98% de exactitud, la más fidedigna de todas las conversiones hechas hasta la fecha. La versión PAL es supuestamente identica a la japonesa en este aspecto. Por desgracia, los slowdowns fueron alterados en la versión NTSC-U/C haciendo que el juego fuese más rápido y por lo tanto más difícil e incompatible con los rankings de puntuación japoneses. Tras numerosas quejas por parte de los usuarios americanos, parece que el juego recibirá un parche para solucionar este problema.
El diseño de personajes e ilustraciones fue llevado a cabo por Junya Inoue (Joker JUN) realizando un trabajo impecable, tanto en las ilustraciones que rodean al juego como al apartado ingame. Todo tiene un aire de fantasía gótica muy logrado y si bien es cierto que algunos enemigos no mantienen la tónica del resto (Mari, la cabeza de vaca es un buen ejemplo) en general, el juego entra muy bien por los ojos. En la versión 360, los gráficos han sido retocados para adecuarse mejor al HD pero por suerte, hay opción para jugar a la versión arcade en baja resolución (teniendo en cuenta que la 360 saca imagen de 640X480). Eso si, no hay opción de filtro scanline por ningún lado. Es por eso que recomiendo usar el generador de scanlines SLG3000 si lo que se busca es tener una experiencia más cercana a la recreativa.
IMAGENES INGAME.
¿Has oído sobre la "desaparición espiritual"?
Los niños desaparecen de forma aleatoria alrededor del mundo.
¿A dónde van a parar estos niños perdidos?
Aquellos envueltos en accidentes...
Aquellos que caen víctimas de crímenes...
Y...
Aquellos que abren la puerta a otro mundo.
El personaje principal, Windia, es una niña londinense de 13 años.
Un día, de camino al colegio, desapareció.
De acuerdo a los testigos presenciales, la niña desapareció en una bola de luz.
Esto es "desaparecer espiritualmente".
Ella fue llevada a otro mundo.
Este mundo recuerda a la primera época del siglo XX.
Windia estaba custodiada en la casa de un anciano, en una ciudad del Este.
El dueño de la casa, Dior, habló sobre una verdad aterradora, como si comprendiera todo.
Este país llamado Gilverado no existe en la Tierra.
No hay manera de regresar a casa.
Windia cayó al suelo sollozando.
Siglo XX, ciudad europea Gilverado.
Según las creencias, aquellos que eran traídos a este país
conseguían un poder mágico.
Dior cuidaría de los niños huérfanos como Windia
y haría que contribuyesen con sus habilidades hacia el rey.
Las niñas de Dior fueron llamadas ángeles y gracias a ellas
consiguió paz en el mundo.
Sin embargo, algo rompió esa paz.
Monstruos legendarios hicieron aparición y empezaron a atacar a la gente.
Dios mandó a los ángeles por orden del rey.
La primera misión de Windia fue dura,
defenderse de los monstruos que atacaron la ciudad.
Lo que esperaba a las niñas
era un infierno que inundaba el mundo de los demonios.
PERSONAJES.
Tenemos a nuestra disposición un total de 5 niñas (contando a Sakura, incluida en el MBL) que van desde los 11 a los 17 años para aniquilar a hordas ingentes de demonios y criaturas a lo largo y ancho de Gilverado. Cada uno de los personajes tiene un estilo muy característico que transmite una sensación única y diferente y van acompañados de un "familiar" o lo que se llamará a partir de ahora mascota. Estas mascotas jugarán un papel fundamental a la hora de arañar puntos influyendo en la manera de disparar y dando la posibilidad de absorber tipos específicos de proyectiles enemigos. Se permite la posibilidad de disparar tanto hacia la derecha como a la izquierda con disparo normal o laser. El tipo de disparo que se utilice, influenciará la velocidad a la que el personaje se desplace. Como es costumbre en los juegos de CAVE, los personajes tienen un hit box minúsculo representado en forma de corazón brillante que reducirá el nivel de vida representado en un contador con 3 porciones al ser impactado por un proyectil (1 porción) o enemigo (media porción). Estas porciones pueden ser recuperadas tras recoger iconos de comida. El número máximo de vidas en stock es de 5 y pueden conseguirse con iconos de 1 UP y llegando a los extends de 20 y 45 millones de puntos. Cada vida viene con 3 bombas/hechizos.
WINDIA.
Her lock-shot develops in a large ring around her. Her option shoots a crescent projectile when in Laser mode. Her option moves when tapping Shot, but is fixed when holding Laser. A balanced character overall.
Pelirroja inglesa de 13 años, creció en una casa de clase media londinense. Se sonroja y llora con facilidad y no quiere hacerse mayor. Fue abducida cuando se dirigía a la escuela. La absorbió una bola de luz justo en el momento en el que sentía que estaba en peligro y se encuentra en paradero desconocido desde entonces. Viste como una doncella. Es la última en ser adoptada por Dior. La cuida y protege una lechuza blanca que ella misma creó tras un hechizo.
Altura: 151cm.
Tipo de Sangre: A
Tercera mayor por edad en la Casa de Dior.
Se despierta con el poder de controla el viento. Todavía no es consciente de su poder total tras ser enviada a su primera misión.
CASPER.
Su disparo lock on, aparece como un grande anillo que la rodea. Su mascota (a partir de ahora option), dispara cuchillas con unos patrones en fomra de bumerán al presionar intermitentemente el botón de disparo (shot). Su option se mueve al mantener presionado el botón concentrado (laser) pero se bloquea al usar shot. Casper es más fuerte que Windia pero también más lenta cuando se usa laser.
Niña rubia alemana de 11 años . Desapareció de Berlín cuando tenía 6. Se desconocen las causas de su desaparición. Reprime los pensamientos de su oscuro pasado, manteniéndolos en las profundidades de su memoria. Como a mascota tiene a un murciélago.
Altura: 142cm.
Tipo de Sangre: B
Cuarta mayor por edad en la Casa de Dior.
Tiene la capacidad de usar a fantasmas. Ya sea porque se despertó como Hechicera de Espíritus, el rango más alto de los ángeles, a causa de su odioso pasado, o simplemente como una coincidencia se desconoce. Un tanto egoísta, no es buena abriéndose a la gente. Hambrienta por recibir afecto, es una chica torpe que no sabe cómo ser obediente.
FOLLET.
Su lock on aparece desde su option enganchándose en enemigos que se encuentren en frente de Follet y al presionar intermitentemente el botón de shot, este dispara de manera dispersa. Su option se mueve al presionar intermitentemente shot pero se bloquea al usar laser. La mayor ventaja de Follet es su potente disparo lock on ya que es el más fácil para conseguir que se engance a los enemigos.
Niña francesa de 14 años, castaña y algo tímida. Vino a este mundo desde París cuando tenía 10 años. Desapareció cerca de un río desbordado en una noche de tormenta. Le gusta la soledad y la lectura. Sigue estudiando libros aunque ya sea una avanzada usuaria de magia. Tal vez, debido a sus pensamientos fríos, se despertó como una usuaria de fuego. En ese momento, creó un pequeño fuego que fue apagado más tarde por los ángeles que se la llevaron. Se viste como una enfermera. Su mascota en un dragón.
Altura: 155cm.
Tipo de Sangre: O
Segunda mayor por edad en la Casa de Dior.
ROSA.
El lock on aparece desde su option enganchándose en enemigos que se encuentren detrás de Rosa. Su option dispara una formación de rosas al mantener apretado el botón de laser y este se mueve al usar laser pero se bloquea al presionar intermitentemente shot. Rosa es el presonaje más fuerte pero se mueve de manera muy lenta y no puede enganchar con su option a enemigos que se encuentran delante de ella.
Chica americana de pelo castaño y de 17 años. Las otras niñas la tratan como a una hermana mayor. Tiene la habilidad de usar poderes de las hadas. Está considerada el mejor personaje del juego.
SAKURA.
Enemigo final de la fase del pantano, este personaje es seleccionable en Mega Black Label. Es muy fuerte y le acompañan dos pájaros como options.
Rubia inglesa de 15 años. Suele ir vestida como una bruja. Su nombre procede de una flor japonesa (cerezo). Estuvo en un accidente de coche junto a sus padres cuando tenía 10 años. Es un final boss en la fase B-2 pero en Mega Black Label, es un personaje seleccionable. Sakura es amiga de Windia desde el mundo real. Es el único personaje no jugable desde el juego original en Deathsmiles II.
Altura: 155cm.
Tipo de Sangre: AB
INDICADORES EN PANTALLA.
Próximamente...
SISTEMA DE PUNTUACION.
1. ARCADE/360 MODE.
Al ser destruidos, ciertos enemigos sueltan items en forma de coronas. Las hay grandes y doradas (high crown) y de tamaño mediano y rosa (crow tiara). Si estas tocan el suelo, se convierten en anillos con forma de calaveras. Al ser recogidos, estos items hacen que el contador de item, en la parte inferior izquierda aumente en número. Al presionar ambos botones de disparo, la mascota realiza un ataque de enganche mientras el contador disminuye su valor. Por el contrario, si el contador ha alcanzado su cifra máxima de 1,000, y se ataca con el enganche de la mascota, el personaje entra en modo "power-up". Mientras se está en este modo, los proyectiles enemigos seguirán causando daño pero el personaje se mantiene invencible al colisionar con enemigos y estos al ser destruidos darán más gemas de mayor valor. En este caso es preferible dejar que toquen el suelo para recoger anillos y así conseguir más puntos. Es aconsejable intentar lograr 10,000 puntos en el contador "+Valor" que aparece al recoger coronas/anillos para entrar en modo "fever" y así subir de manera estratosférica la puntuación general al recoger las nuevas coronas naranjas. Cuando el contador inferior izquierda llega a 0, ambos modos acaban. Volver a repetir este proceso para conseguir el mayor número de puntos posible. Es aconsejable entrar en modo "power-up" en lugares estratégicos (donde haya un número mayor de enemigos) para así poder lograr entrar en modo "fever". Es recomendable ver vídeos para conocer estos lugares idóneos.
Como se puede comprobar desde el inicio del juego, se deja la opción al jugador de elegir el orden de las primeras 6 fases y la dificultad o rank de cada fase siendo esta de 1, 2 o 3. Cuanto mayor sea este número, más difícil el juego pero también más enemigos y mayores las oportunidades de puntuar. Para los que empiezan con el juego, es recomendable usar el rank 1 o 2 mientras que para los que dominen el juego, el rank 3 les brinda la oportunidad de activar el modo "death" una vez usado el rank 3 en 5 fases. Desde la quinta fase, harán aparición proyectiles suicidas de cada enemigo destruido. Aquí es cuando se puede hacer uso de la mascota para poder absorber estos proyectiles suicidas y así incrementar el contador. Aunque CAVE no incluyó un segundo loop en Deatshmiles, fueron capaces de añadir un grado de dificultad extrema para los jugadores expertos. Después de completar las primeras 6 fases, se da la posibilidad al jugador de ir directamente a la última fase o pasar antes por la fase extra del cañón (EX). Si se han jugado todas las fases en Lv. 3, al entrar en la fase EX, el modo "death" tendrá un grado +2 de dificultad añadida y un +3 en la última fase del castillo, creando una cantidad ingente de proyectiles suicidas. Por norma general, sii se entra en EX sin haber activado el modo "death", este tendrá un grado de dificultad de +1 y +2 para la última fase.
Cosas a tener en cuenta cuando se juega:
- Los enemigos sueltan más items dependiendo del tipo de disparo que se utilice, shot, laser o lock on.
- El laser de las mascotas atraviesa a los enemigos de tamaño mayor y generan más items.
- La posición y movimiento de la mascota es crucial para aumentar el contador más rápidamente.
- Algunos enemigos deben ser atacados en incrementos para maximizar los items conseguidos (en especial, la fase del bosque).
- Calcular el final del modo "fever" para conseguir más items y así acortar el tiempo necesario para volver a activar el modo "power-up".
- El comienzo y final de los modos "power-up"/"fever" limpia la pantalla de proyectiles enemigos (muy útil).
Ver 1.1
· El contador de item llega a un máximo de 1000 y el multiplicador acumulativo (mostrado debbajo del contador de item) llega a 99,999.
· El multiplicador acumulativo se vacía constantemente mientras no se esté en modo "power-up".
· El contador de item se reduce un 20% con cada muerte del personaje.
· Posibilidad de entrar en modo "power-up" con tan solo 100 puntos en el contador de item. El valor se reduce despacio cuando se encuentra entre 1000~700, moderadamente entre 699~300 y muy rápido entre 299~0.
· Cuando se entra en modo "power-up" con el valor del contador de item en 1000, se consiguen coronas doradas hasta que el contador llega a 700, coronas tiara hasta 300 y calaveras hasta llegar a 0.
· Cuando se entra en modo "power-up" con el valor del contador acumulativo por encima de 10,000, se consiguen coronas doradas hasta que el valor del contador llega a 0.
· Aparecen proyectiles suicidas en las fases seleccionadas con Lv. 3 o se entra en modo "power-up" con el contador a 1000.
· La mascota se puede controlar manualmente.
· El contador de item aumenta al usar lock-shot en un boss o cualquier tipo de proyectil que no sean "balas" como las manzanas durante el boos de la fase del bosque (Forest).
· Al derrotar a un boss, aparecerán proyectiles suicidas si se está en modo "power-up".
· Hay una bomba por vida.
· Solo un personaje puede jugar. No ha modo cooperativo.
· Los personajes están nivelados de la misma manera que en DSMBL (por ejemplo, Windia es más fuerte que en DS, al igual que ocurre en DSMBL).
2. MEGA BLACK LABEL.
Las diferencias de DSMBL con respecto a DS son las siguientes:
· El sistema de puntuaciones es diferente en DSMBL. Se ha añadido un nuevo contador acumulativo justo debajo del contador de item que va de 0 a 100,000. En DS, el multiplicador llega a 10,000 pero se resetea cada vez que se sale del modo "power-up". En DSMBL, el contador de item disminuye un 30% cada vez que se muere (en DS en cambio, se resetea a 0).
· Durante el ataque a los final boss, el multiplicador va reduciendo rápidamente su puntuación (al igual que ocurre en juegos como Mushi Futari, Ketsui y otros).
· Es posible incrementar el contador de item durante el ataque a los bosses. Para que esto ocurra, hay que tener a la mascota en contacto con el boss. Para Windia, Follett, Rosa, y Sakura es necesario presionar repetidamente y muy rápido el botón de shot (A o B) para aumentar el contador. Para Casper, solo es necesario mantener apretado el botón de laser. Follet es la que más rápidamente aumenta el contador y solo con ella, es posible también manteniendo apretado el botón de laser.
· El valor de los anillos de calaveras es mayor en DSMBL y es más beneficioso dejar que las calaveras se caigan y rompan ya sea en modo normal o durante un "power-up". Las calaveras en modo "power-up" añaden más a tu contador (¿el doble?) comparado con los calaveras en modo normal.
· Se pueden conseguir calaveras al pasar de la cifra de 500 en el contador de item de enemigos que antes no dejaban nada al ser destruidos. En DS este tipo de enemigos nunca dan nada.
· Las calaveras se pueden absorber más fácilmente ya que el rango de atracción se ha aumentado.
· Cuando se entra en modo "power-up" teniendo el contador de item en 1000, la fuerza del disparo del personaje se duplica y se consiguen coronas doradas. Esto se puede comprobar perfectamente con Windia. Cuando esto se hace con el contador entre 500-999 la fuerza del disparo del personaje es normal.
· Al entra en modo "power-up" teniendo el contador de item entre 500-999, el contador empieza a disminuir desde 500.
· Para conseguir coronas doradas de enemigos destruidos, el contador acumulativo debe estar en su valor máximo de 100,000. En comparación, en DS el contador +Valor tiene que estar en su valor máximo de 10,000.
· Algunos de los colores parecen más brillantes y algunos de los proyectiles tienen un tono rosado en vez del morado más intenso de DS.
· Los proyectiles suicidas (en forma de aspas o estrellas) ya no añaden valor al contador de item ni a la puntuación del contador total (bueno, 100 puntos cada uno, algo insignificante). Lo que si hacen es convertirse en calaveras durante la transición del modo normal al "power-up".
· Se añade una nueva fase, el Palacio de Hielo.
· Hay un nuevo nivel de dificultad para cada fase, rank level 999. Los fondos de las fases que se seleccionan con esta dificultad, se oscurecen. Si se hacen todas las fases en rank 999, el Palacio de Hielo será también 999.
· Sakura, un nuevo personaje jugable es añadido.
· Los patrones de proyectiles de los bosses se han alterado. Por ejemplo el ataque final del boss del Bosque en rank 3 es muy difícil de esquivar, mientras que en la misma situación en DS, es comparativamente sencillo.
· Cuando se entra en modo "death", los bosses emiten proyectiles suicidas. Jugar 5 fases seguidas en rank Lv.3 y la quinta fase y posteriores se jugarán en modo "death".
· Los personajes parecen ligeramente equilibrados; Windia se ha reforzado y Rosa se ha atenuado. En general, todo parece más nivelado que en DS.
TIPOS DE ENEMIGOS.
Una de las características más importantes de entender en Deathsmiles es que eliminar diferentes enemigos con shot, laser o lock-shot resultará en una cantidad diferente de coronas y anillos producidos tras su muerte. El que se esté en modo normal, "power-up" o "fever", también influye en la cantidad y tipo de objetos por recoger.
En esta tabla, se muestra el mejor tipo de disparo para ser usado en cada enemigo:
VIDAS EXTRA.
Aparte de los "extends" a los 20,000,000 y 45,000,000 puntos hay 3 lugares durante el juego en los que se puede conseguir una vida extra:
Rutas.
Existen muchas combinaciones posibles a la hora de elegir tanto las fases como sus niveles de dificultad para jugar en Deathsmiles. Dependiendo de cuales usemos, la partida se hará más fácil o difícil. Esta ruta no activa los proyectiles suicidas en forma de X pero da la posibilidad de conseguir los dos extends al llegar a los 45,000 puntos fácilmente.
1. A-1 -> LvL 2 (Harbor Town)
2. C-2 -> LvL 3 (Volcano)
3. C-1 -> LvL 3 (Lakeside)
4. A-2 -> LvL 3 (Graveyard)
5. B-1 -> LvL 3 (Forest)
6. B-2 -> LvL 2 (Swamp)
Conseguir 1CC.
Para aquellos que quieran conseguir un 1CC, el camino más fácil según esta magnífica página (en japonés) sobre DS es el siguiente:
Seleccionar a Rosa como personaje ya que es capaz de destruir a la mayoría de los bosses antes de que lancen patrones de proyectiles complicados.
Orden de fases:
1. B-1 -> LvL 1 (Forest)
2. A-2 -> LvL 1 (Graveyard)
3. A-1 -> LvL 3 (Harbor Town)
4. B-2 -> LvL 2 (Swamp)
5. C-1 -> LvL 2 (Lakeside)
6. C-2 -> LvL 3 (Volcano)
Seguir este orden en las fases ofrece una mezcla de final boss relativamente fácil y un "life up" en la fase B-2 que rellena medio bloque de vida y otro en la fase C-2 que rellena un bloque entero. La fase EX Canyon debe ser evitada y se debe ir directamente al castillo.
Distribución de bomba:
· Fase A-1 boss: el tercer enemigo en forma de muerte que crea anillos de hojas de guadaña.
· Fase C-1 boss: columnas de cubos que se mueven rápidamente de izquierda a derecha.
· Última fase: el tercer y cuarto enemigo en forma de muerte.
· Última fase: los dos grandes cíclopes rojos.
Es también recomendable no usar una bomba con Jitterbug para así conseguir un "life up" que rellenará 2 barras de vida. Si no se tiene cuidado, es fácil perder una vida durante el segundo aluvión de proyectiles. Una vez destruido, se puede utilizar el resto de bombas con Tyrannosatan hasta acabar con el.
Distribución de los "power-up":
Hay dos zonas críticas a la hora de distribuir los "power-up". El primero debe guardarse para la fase C-2 con la roca enorme en mitad de esta. Lanza rocas en todas direcciones pero usando un "power-up", es posible pasar a través de ellas y centrarse en destruir a los enemigos. Es una buena manera de conseguir los 20 millones de puntos para el extend o incluso al segundo si se llega a los 45 millones. El segundo "power-up" debe guardarse para Jitterbug. Hay que activarlo justo al comienzo de la batalla para matarlo lo antes posible.
El uso del autofire aunque no necesario, ayuda a aniquilar enemigos más rápidamente. En la 360 hay dos botones adicionales para el autofire los cuales hacen que la mascota de Rosa lance su disparo normal y las rosas teledirigidas casi simultáneamente si se alterna con el disparo normal a intervalos cortos.
¿Qué se puede hacer después de conseguir 1CC? Intentar pasarse el juego eligiendo el nivel 3 en cada fase. El modo "death" no es un problema hasta la última fase (esto lo escribe un japonés...NT*).
A continuación tenéis las sabias palabras de yokriki2k, uno de los mejores jugadores occidentales de Deathsmiles:
Conseguir más tiaras de determinados enemigos. Arcade/XBOX360.
Algunos enemigos nos darán mas tiaras si les disparamos con el disparo normal (shot) y otros con el concentrado (laser).
Las tiaras rojas tienen un valor de 5 y las calaveras 1.
Ejemplo con shot:
Si disparamos a los ojos voladores con shot nos dará tiaras rojas, con laser nos daría calaveras.
Ejemplo con laser:
Lo contrario a lo anterior.
Algunos enemigos sueltan mas tiaras aun, si les atacamos con el lock on, sin embargo este hará disminuir nuestro contador. En según que situaciones, puede compensar la pérdida del valor del contador.
Otras por el contrario no, sin embargo hay una técnica para usar el lock on y que no disminuya nuestro contador.
Debemos usar el lock on sin que este llegue a disparar.
Cada personaje tiene sus particularidades y su manera de proceder, el ejemplo que pongo es con Rosa en el verso 1.
Nos ponemos en posición y disparamos a los cerdos con el disparo del option y fuera de tiro de nuestro personaje (para no matarlo accidentalmente). Hay que tener en cuenta que el disparo del option se moverá según nos movamos nosotros (dependiendo del personaje).
Con el disparo concentrado nos daría una tiara roja y con el normal una misera calavera.
PD: si tenemos un valor cero y atacamos con lock on directamente contra un cerdo (por ejemplo), también conseguiríamos cuatro tiaras rojas. Siempre que en el momento de recibirlas, nuestro option no este atacando en modo lock on.
Esta técnica es muy útil también cuando estamos en modo power up. Sin embargo en modo power up si usamos el lock on, el contador bajará más rápido independientemente de si llega a disparar o no.
También podemos usar lock on para recargar el contador hasta 1000 o lo que podamos de manera similar a la técnica de la bomba pero sin usarla.
Practicad malditos!!
Recargar el contador a 1000 de un tirón usando una bomba.
Cuando tenemos activado el power up y al contador le queda poco para agotarse, podemos usar una bomba en puntos concretos del juego, acabando con todos los enemigos y llenando la pantalla de tiaras de oro. Si el contador llega a cero y recibimos la tiaras de oro, veremos cómo el contador se pone a 1000 en un abrir y cerrar de ojos. Tener en cuenta que es indispensable tener un valor +10,000 en el segundo contador para realizar esta técnica. Si por ejemplo tenemos el contador mas alto de lo deseado y queremos usar una bomba para recargarnos, podemos usar el lock on para reducirlo más rápido y ponerlo en un valor deseado. Hay que recordar también que si usamos una bomba en modo power up el contador bajará muy rápidamente hasta llegar a cero.
Vídeos con la técnica que comenta yokriki2k usando bomba.
Conseguir mas tiaras Mega Black Label.Giru escribió:Mientras estas en fever los enemigos sueltan coronas doradas, estas te llenan una barbaridad el contador de fever. Así que si las pillas justo cuando se te termina el fever sin que lleguen a tocar el suelo (porque se dividen en coronas rojas) puedes rellenar el fever de nuevo.
El timming es importante, pero no tan exigente como con el método de yokriki2k (al menos a mi el otro me cuesta un montón)
Vídeo de Giru demostrando esta técnica:
Podemos conseguir mas tiaras usando la misma técnica que se menciona en la versión Arcade/XBOX360.
El problema en la versión MBL, es que con el contador en un valor de 500 ya podemos activar el power up.
Un lastre si queremos llegar a 1000 rápido. Sin embargo hay una manera de aprovechar algunos puntos de el juego. Usando otra técnica.
Esta consiste en atacar con lock on, antes de que el contador tenga un valor de 500 y no soltarlo hasta llegar a mil o un valor que nos interese.
Un ejemplo con Rosa en el bosque:
Vamos subiendo el contador, antes de llegar a 500 atacamos con lock on.
Hasta aquí normal. Podemos dejar de usar el lock on y seguir. Pero si nos interesa activar el power up con un valor de 1000, no podremos volver a usar el lock on (activaríamos el power up).
Sin embargo, si mantenemos el lock on activado con un valor (antes y después) de 500, no activaremos el power up. Ademas, todos los enemigos que destruyamos en lock on, nos proporcionaran tiaras de oro. Esto significa un rápido aumento del contador.
Cuando estemos con un jefe,colocaremos el alma lo mas cerca posible de este y atacaremos con el disparo normal.
LOGROS.
DEATHSMILES.
35 logros en total de los cuales 13 son secretos (1000 puntos en total).
10 logros en total de los cuales 1 es secreto (250 puntos en total).
10 logros en total de los cuales 3 son secretos (250 puntos en total).
TARJETAS DE TELEFONO.
Obsequio que se daba al hacer la compra del juego en establecimientos específicos de Japón por un período limitado.
ENLACES DE INTERES.
Foro de shmups.system11.org, Deathsmiles Arcade & Ver 1.1, DSMBL, conseguir 1CC.
Gamengai, historia de los personajes.