Competición de Matamarcianos 2026 - RONDA 2 (EARTHION)

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Mensaje por Phan » Mié Jul 01, 2026 5:17 pm

Competición de Matamarcianos 2026 - RONDA 2 (EARTHION)

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CLASIFICACION GENERAL


R= Jugador & Puntos & Podios & 1CC & Espíritu de Combate
R= Sir Arthur
& 25
& 1 [1]
& 0
& 0
R= tiobobesunfriki
& 19
& 1 [2]
& 0
& 1
R= mike_donovan
& 16
& 1 [3]
& 1
& 0
R= Waldemarne
& 12
& 0
& 0
& 0
R= Gonchal
& 10
& 0
& 0
& 0
R= Phan
& 8
& 0
& 0
& 0
R= Botvinnik
& 6
& 0
& 0
& 0
R= Shootemalf
& 4
& 0
& 0
& 0


Competición Matamarcianos 2026
RONDA 2 - JULIO


ANCIENT
Earthion (Hard Mode)

* Versiones compatibles:
Switch, PS4/PS5, Steam, Xbox SX/SS
(Indicar versión jugada al subir la puntuación)


Imagen




ÍNDICE COMPETICIÓN:
Consulta todas las rondas de la competición.
competiciones/previo-competicion-matama ... -t762.html

Imagen


REGLAS PARA PARTICIPAR:
Lee atentamente las bases:
- PRIMERA: La competición se jugará del 1 de Junio al 30 de Noviembre de 2026, siendo 6 torneos mensuales que se jugarán a modo de liga.

Los puntos de cada torneo mensual serán para los 10 primeros:

R= Posición & Puntuación
R=Primero
& 25 puntos
R=Segundo
& 18 puntos
R=Tercero
& 15 puntos
R=Cuarto
& 12 puntos
R=Quinto
& 10 puntos
R=Sexto
& 8 puntos
R=Séptimo
& 6 puntos
R=Octavo
& 4 puntos
R=Noveno
& 2 puntos
R=Décimo
& 1 punto


Se otorgará un punto extra por "espíritu de combate", al jugador que lidere la tabla al terminar el día 15 de cada mes, independientemente de su posición al finalizar el mes.
Además, aquellos jugadores que consigan finalizar el juego obtendrán otro punto extra.
Por otra parte se contará con la clasificación general, que sumará los puntos que los participantes vayan consiguiendo en el torneo de cada mes. Esta es la finalidad de la competición, a modo de liga.

- SEGUNDA: Para participar hay que subir al foro la puntuación, fase, etc... acompañada de una foto o captura de pantalla de la partida jugada, con la tabla de puntuaciones y las iniciales del jugador si el juego lo permite.
A su vez, también hay que subir nuestra puntuación a la WEB DE CLASIFICACIONES ONLINE, para actualizar el ranking.
La ronda de cada mes comienza el día 1 y finaliza a las 23:59 del ultimo día del mes. Serán válidas las partidas presentadas hasta esa hora, según el horario del foro.
Para fomentar el juego limpio, intentad presentar vuestra primera puntuación antes de los 3 últimos días del mes en juego, de esta manera los demás participantes que estaban en juego tendrían un margen de tiempo para intentar batir dicha marca.
Toda la gente nueva es bienvenida y se podrá apuntar en cualquier momento de la Competición, presentándose en el hilo del mes correspondiente.


- TERCERA: La versión de los títulos a jugar será indicada cada mes en su hilo, prestar especial atención a este punto para evitar jugar con una versión incorrecta.
La configuración para jugar será la que tenga por defecto cada juego, es decir, no se pueden modificar las opciones A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE LO CONTRARIO para determinados juegos.

PROHIBICIONES:
- MAPEAR UN BOTÓN PARA USAR VARIOS.
- AUTO DISPARO (AUTO FIRE), A NO SER QUE EL JUEGO LO TENGA POR DEFECTO.
- CONTINUAR PARTIDA (CONTINUE).
- USAR LA PAUSA.
- GRABACIONES DURANTE LA PARTIDA (SAVE STATE).
- ENTRENAMIENTO CON USO DE SAVE STATES *
- CAMBIO DE NIVEL DE DIFICULTAD.
- CUALQUIER CAMBIO DE LA CONFIGURACION POR DEFECTO DEL JUEGO

* Respecto al entrenamiento con "save states":
Por consenso entre nuestros participantes, se ha tomado la determinación de prohibir el uso de "save states" como modo de entrenamiento en los torneos de nuestra competición. Esto se debe a que el uso de este sistema en emuladores se considera una gran ventaja sobre aquellos que juegan con software y hardware original, además de desvirtuar el espíritu arcade y la competición. Sabemos que esto es algo que no se puede controlar, pero nos gustaría apelar al espíritu deportivo de los que amamos los matamarcianos, para que todos podamos jugar en las mismas condiciones y más cuando se trata de respetar el sistema de juego tal y como fue concebido, en el que no existe el uso de estos "cheats".

Cualquier jugador sospechoso de usar alguna de estas prohibiciones o cambiar la configuración del juego , sera eliminado del torneo. Hay muchas formas de descubrir las trampas. Si se dudara de la partida de alguien por algún motivo, el organizador podrá exigir que haga una partida grabando inp, etc. Recuerda el espíritu de nuestra comunidad, no se trata de demostrar quien es el mejor, sino de surcar juntos el cielo y el espacio intentando salvar una vez más el universo.

- NOTA: La organización se reserva el derecho de modificar estas reglas en cualquier momento, si lo viese necesario para el beneficio de la competición.
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Mensaje por Phan » Mié Jul 01, 2026 5:18 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2026 - RONDA 2 (EARTHION)

DESARROLLO

Earthion es un matamarcianos de desplazamiento horizontal de corte puramente retro. Su desarrollo destaca por ser una carta de amor a los salones recreativos y a la era de los 16 bits.

El juego fue desarrollado por el estudio japonés Ancient Corporation. La gran fuerza impulsora del proyecto es Yuzo Koshiro, el legendario compositor de bandas sonoras icónicas de la industria (como Streets of Rage y Ys). Koshiro, apasionado del género, actuó como una de las mentes creativas principales y compuso la música. El desarrollo estuvo bajo la dirección de Makoto Wada (conocido por Gotta Protectors).

El aspecto más llamativo del desarrollo de Earthion es que se diseñó respetando estrictamente las limitaciones técnicas del hardware original de Sega Mega Drive (Genesis). Los desarrolladores programaron el juego pensando en la consola de Sega, logrando exprimir el chip de sonido y los efectos gráficos avanzados de la época (como la destrucción de escenarios y densas capas de sprites) sin sufrir las habituales ralentizaciones de la consola.

Aunque nació como un proyecto pensado para el formato físico retro, el juego se lanzó en 2025 en plataformas modernas como PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation y Xbox, corriendo bajo un emulador de software propio de manera impecable y añadiendo múltiples filtros de pantalla para simular televisores CRT de tubo.

Retraso del cartucho original: La ambiciosa versión física en cartucho real para Sega Mega Drive ha hecho que a día de hoy se haya reprogramado indefinidamente debido a los tiempos de producción.

Versión para salas recreativas (Arcade): Paralelamente, se desarrolló una versión mejorada para los salones recreativos modernos llamada Earthion EXA Label, diseñada para el sistema de placas exA-Arcadia. Esta versión aprovecha el hardware arcade actual para eliminar por completo cualquier limitación de rendimiento de la consola original, mejorando la calidad de las voces, el audio general e incluyendo mecánicas adicionales y finales exclusivos para las máquinas de monedas.

HISTORIA

- El colapso de la Tierra
Agotamiento total: En el futuro, los recursos naturales de la Tierra han sido completamente esquilmados por la humanidad.
Planeta moribundo: El entorno terrestre se encuentra en un estado de ruina absoluta, lo que obliga a la población a buscar una salida desesperada.

- El Plan de Éxodo
Destino Marte: Ante la inviabilidad de seguir viviendo en la Tierra, la humanidad diseña un plan a gran escala para migrar hacia el Planeta Rojo.
La terraformación: Los esfuerzos científicos se concentran en convertir a Marte en el nuevo y definitivo hogar de la civilización humana.

- La invasión alienígena
Ataque sorpresa: Justo cuando la humanidad se prepara para el éxodo, una raza de invasores alienígenas desconocidos lanza una ofensiva masiva y devastadora.
Aniquilación inminente: La amenaza extranjera pone en peligro tanto los planes de migración como la supervivencia misma de los últimos supervivientes humanos.

- La última línea de defensa
La heroína: Azusa Takanashi, una investigadora medioambiental, decide dar un paso al frente ante la crisis.
La nave YK-IIA: Azusa toma los mandos de la avanzada nave de combate YK-IIA, la última esperanza militar del planeta.
La misión: Liderar una contraofensiva desesperada a lo largo de ocho zonas de combate para repeler a los invasores, salvar los restos de la Tierra y asegurar el futuro de la humanidad en las estrellas.

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Mensaje por waldemarne » Mié Jul 01, 2026 6:57 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2026 - RONDA 2 (EARTHION)

Niceeeeee... me ha gustado mucho ese juego y me lo pasé en normal pero donde se disfruta es en hard. Ya me has dado la excusa para ponerme a ello d^_^

Gran elección Phan!!

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Mensaje por gonchal » Mié Jul 01, 2026 7:02 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2026 - RONDA 2 (EARTHION)

Joder jajajajaaj. Pero si en nomal ya me cuesta!!!

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Mensaje por tiobobesunfriki » Mié Jul 01, 2026 10:06 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2026 - RONDA 2 (EARTHION)

Vamos a por ese Earthion >) >)

Os parecerá raro pero todavía no lo he comprado ya que quería jugarlo en la Mega. De hecho sólo lo he jugado en Mister ;) ;)

Este mes espero poder darle duro. Mucha suerte y partidas a todos d^_^ d^_^

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Mensaje por gonchal » Jue Jul 02, 2026 5:41 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2026 - RONDA 2 (EARTHION)

Uffff. Lo he probado en hard y sinceramente no lo he disfrutado nada. Me parece demasiado loco y caotico.
Desde mi punto de vista easy o normal esta genial.
Es solo mi humilde opinion

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Mensaje por Sir Arthur » Vie Jul 03, 2026 1:21 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2026 - RONDA 2 (EARTHION)

Aprieta el culo, Gonchal!
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Mensaje por Shootemalf » Sab Jul 04, 2026 9:41 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2026 - RONDA 2 (EARTHION)

Mola!

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Mensaje por tiobobesunfriki » Dom Jul 05, 2026 11:27 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2026 - RONDA 2 (EARTHION)

Pues primera semana de Earthion superada y ya empiezo a acostumbrarme al modo Hard.

Sobre el tema del modo de dificultad debo decir que estoy de acuerdo al 100% con la elección. Es verdad que en Normal es super disfrutable y en pocas partidas lo completas sin continuar. Pero para jugar todo un mes se quedaría muy corto. Pero no os voy a engañar, los dos primeros días de vicio nocturno lo veía casi imposible. El subidón de dificultad se nota desde la primera oleada de enemigos jejej.

El jefe de la segunda fase me parece el primer punto negro del juego y es donde se te puede empezar a ir la partida al perder vidas y powerups. Muy importante la elección de subarma dependiendo de la fase y abrir el tercer slot de subarma para poder llevar dos armas y el modulo para realizar el powerup entre fases.

El mejor consejo que os puedo dar es que no os desaniméis en las primeras partidas. Es duro pero poco a poco se va progresando y te empieza a salir el bailoteo de balas para que no te den.

Puntuación:
BOB - 5.385.500 - Fase 7 - Steam
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Mensaje por Phan » Lun Jul 06, 2026 6:16 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2026 - RONDA 2 (EARTHION)

Vaya bestia estás hecho tiobob, modo hard y ya en la 7, sin palabras... >)
gonchal escribió:
Jue Jul 02, 2026 5:41 pm
Uffff. Lo he probado en hard y sinceramente no lo he disfrutado nada. Me parece demasiado loco y caotico.
Desde mi punto de vista easy o normal esta genial.
Es solo mi humilde opinion
El problema que yo veo gonchal es que hay mucho salto de un modo a otro, es decir, en modo normal eché tres partidas y me llegué a la séptima pantalla y por contra puse el modo hard y no pasé de la segunda ^_^' Así que pensé que el modo normal era demasiado fácil como suele ser en matamarcianos de consolas.

Yo creo que lo que hay que hacer es empezar a jugar primero en modo normal y a medida que aprendemos los patrones y las mecánicas de las armas y los power up como comenta tiobob, pasar a jugar en modo hard para el torneo.

Lo malo que he visto es que juegues en el modo que juegues, la tabla de records es la misma, cosa incomprensible. Como alternaremos entre el modo normal/hard y además muchos de los de aquí ya lo habrán jugado y tienen ya puntuaciones, os pido que elijáis otras iniciales para jugar este torneo y no liarnos, confiando como siempre en el buen hacer de todos nuestros pilotos.

Al igual que gonchal es mi humilde opinión, pero me gustaría saber que os parece a todos, porque al final esto como siempre es para divertirnos.