Dodonpachi Saidaioujou Kan (Arcade, 360)
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Re: Dodonpachi Saidaioujou Kan (Arcade, 360)
venga yo me animo. ¿no gurda los records en las propias tablas del juego?. no me ha pedido iniciales ni nada
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Re: Dodonpachi Saidaioujou Kan (Arcade, 360)
Muy buena partida gonchal! Lo de la falta de iniciales, es otra lindeza del port. En el patch no decidieron "arreglarlo". Es posible jugar en Score Attack y luego mirar tu puntuación en los leaderboards y ahí si que aparecería tu nombre pero la foto que has mandado es suficiente. En cuanto al Type, en modo 360 solo hay uno así que no es necesario poner esa información.
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Re: Dodonpachi Saidaioujou Kan (Arcade, 360)
Animo gonchal que el 1CC ya se puede oler!
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Re: Dodonpachi Saidaioujou Kan (Arcade, 360)
Acabo de echar yo una al modo 360.
Cuando creía que ya me lo había pasado, la salido la señora Hibachi para meterme unas cuantas bolitas rojas por el culo.
Habrá que darle un poco al modo training.
Eleven-DBC / 5.656.231.758 / Hibachi / Shot / Xbox360 Mode
Cuando creía que ya me lo había pasado, la salido la señora Hibachi para meterme unas cuantas bolitas rojas por el culo.
Habrá que darle un poco al modo training.
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Re: Dodonpachi Saidaioujou Kan (Arcade, 360)
Te ha salido una partida muy buena, Eleven Este es el modo al que pienso darle antes de meterme con el arcade.
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Re: Dodonpachi Saidaioujou Kan (Arcade, 360)
Alguien puede explicar un poco el modo 360?. Es más importante hacer combos o absorber estrellas?. Que es la línea verde de abajo?
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Re: Dodonpachi Saidaioujou Kan (Arcade, 360)
Para hacer puntos lo importante es hacer combo. El disparo hyper sube mucho mas rapido el combo, y contra más hypers tengas en stock más largó será, ergo mayor posibilidad de llegar más alto con el contador.
La barra de abajo es tu vida. Cuando se agota, mueres.
Cuando te da una bala enemiga, disparas una autobomb, y pierdes una porción de la barra. Tambien cuando la tiramos nosotros.
Para recargarla, basta con coger las estrellas azules que salen con el disparo hyper.
Lo que no recuerdo como influía era el contador de arriba a la derecha.
La barra de abajo es tu vida. Cuando se agota, mueres.
Cuando te da una bala enemiga, disparas una autobomb, y pierdes una porción de la barra. Tambien cuando la tiramos nosotros.
Para recargarla, basta con coger las estrellas azules que salen con el disparo hyper.
Lo que no recuerdo como influía era el contador de arriba a la derecha.
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Re: Dodonpachi Saidaioujou Kan (Arcade, 360)
Es una especie de tira y afloja.La barra de abajo y el contador de la derecha son lo mismo.Con el hyper se recupera barra.A+C tambien es algo,ir probando.
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Re: Dodonpachi Saidaioujou Kan (Arcade, 360)
Type C.Laser. Autobomb OFF.