
- -Programador principal / Director: Shinobu Yagawa, que previamente había trabajado en 8ing/Raizing con juegos como Battle Bakraid o Battle Garegga. Cuando Raizing desapareció, Tsuneki Ikeda no dudó en recomendar su fichaje por Cave, ya que siempre se ha declarado fan de Battle Garegga. Una vez en Cave sus instrucciones a Yagawa fueron: "Haz otro battle garegga", dándole carta blanca. El resultado fue Ibara.
-Diseñador jefe: Akira Wakabayashi, que también ha diseñado Mushihimesama, Muchi Muchi Pork y Dodonpachi Daifukkatsu y trabajado en muchas otras obras de cave.
-Diseño de personajes: Kotani Tomoyuki.
-Productor: Kenichi Takano.
-Musica: Shinji Hosoe (Super Sweep).
-Efectos de sonido: Ayako Saso (Super Sweep). Daisuke Matsumoto.
Sistema arcade: CV1000. Hitachi SH-3 CPU @ 133 Mhz. Sonido:Yamaha YMZ770C-F (APU).
Fecha de lanzamiento para PS2: 23 de febrero de 2006

Podremos elegir entre dos personajes:




Voz de Bond: Daisuke Matsumoto. Voz de Dyne: Akira Wakabayashi
Enemigos principales:







1ª Guardiana: Meidi
- - A cargo de las tropas aerotransportadas
- La mas joven, de carácter malcriado
- A bordo del Orange Meillandina
- Voz: Asako Naito
- - A cargo de las tropas terrestres.
- A bordo del Gloire de Midi
- Voz: Mao Shimura
- - Encargada de la producción armamentística.
- Modesta pero cabezota.
- A bordo del Hana Kasumi
- Voz: Kumiko Ishihara
- - A cargo del servicio de información.
- A bordo del Mount Shasta
- Voz: Maiko Mori
- - La mayor de las Rose, responsable de la planificación estratégica
- De personalidad fría
- A bordo del French Lace
- Voz: Nami Aoki
- - La mente detrás del plan.
- Voz: Chiharu Komine
- Aunque a veces se les llama hermanas Rose, no existe parentesco entre ellas. Son seres artificiales creados por Teresa Rose, de edad desconocida.
-Botón B: Una pulsación corta dispara una bomba normal. Si lo dejamos pulsado cargara un "cañón hadou" (siempre que tengamos una bomba completa en stock) que se disparará al soltar el botón
-Start: Durante el juego si pulsamos el botón start podemos devolver las options a su posición por defecto. En el port de PS2 se consigue con el botón select, ya que start es para pausa/menú
Aunque solo hay 2 tipos de naves disponibles existe la posibilidad de personalizarla antes de empezar el juego eligiendo 4 subtipos, lo cual nos da 8 posibilidades en total.
El tipo de nave va asociado con el jugador 1 o 2. Es decir, siempre que juguemos como player 1 jugaremos con la nave naranja de Bond, y siempre que juguemos como player 2 jugaremos con la nave azul de Dyne.
Existen 4 subtipos de cada nave: Normal, A, B, A+B ( Corresponden a A,B,C y D en el port de PS2, donde se pueden seleccionar en el apartado de opciones). En PCB y mame se seleccionan manteniendo pulsado A, B o A+B al presionar start para iniciar partida. Si solo presionamos start usaremos la nave normal por defecto.
Las diferencias entre subtipos afectan a la velocidad de la nave, al comportamiento de las opciones que cojamos, al estilo de disparo principal y al comportamiento de las bombas (excepto el hadou gun que es igual para todas).
Recomiendo probar unas cuantas combinaciones antes de decidirse por una. Yo suelo usar el tipo AB (D en ps2) de Bond, porque es la mas rápida, lo cual viene bien para perseguir medallas o recuperar armas al morir, y porque su bomba mantiene siempre el mismo alcance aunque solo usemos un fragmento (solo varia la duración).

Mas rápida y con disparo mas enfocado


Mas lenta y con disparo mas amplio.

Se puede potenciar hasta 7 niveles mediante power-ups.


Si se deja pulsado el botón A hay autofire por defecto. El ritmo del autofire se puede alterar pulsando muy rápidamente el botón A; la máxima frecuencia que alcancemos quedara registrada y sera el nuevo ritmo de autofire a partir de ese momento.
Opciones
Se pueden equipar un máximo de 3 opciones. Disparan automáticamente al pulsar el botón A. El mantener pulsado el botón A hará que algunas o todas nuestra options (depende del subtipo de nave) se bloqueen en la dirección en la que estaban apuntando en ese momento.
Tipos de opción:







Una de las claves del juego es elegir las opciones adecuadas para cada fase y momento del juego. En ocasiones habrá que emplear la fuerza bruta para destruir a los enemigos lo mas rápido posible y en otras ocasiones conviene mas emplear opciones con menor potencial destructivo para evitar destruir partes del escenario o enemigos que nos pueden reportar muchos puntos si se destruyen de la manera adecuada.
Hay que tener en cuenta que algunas options (rocket, napalm, homing) al disparar producen una estela de humo que en algunas ocasiones puede contribuir a aumentar el caos en pantalla y dificultar la visibilidad.
Para cambiar de opción bastará con coger la opción deseada con el “lado” que queramos cambiar (con la punta del ala, por así decirlo). Cambiar la opción trasera es un poco mas complicado, tendremos que “rodear” la opción para cogerla desde arriba. Cuando cojamos una opción “repetida” nos darán 10.000 puntos.
Cuando cojamos un power up o un nuevo option (tambien cuando completemos una bomba, al coger el ultimo fragmento) se producirá un pequeño destello delante de la nave (aura flash) que a efectos prácticos funciona como una mini-bomba: genera bastante daño y elimina las balas que haya en un rango muy corto delante de la nave, tranformandolas en rosas. Aunque nos puede sacar de un apuro en algún momento, una de las mayores utilidades del aura flash es ofensiva: cuando nos maten saldrán despedidas nuestras armas, si las cogemos estando encima de un jefe le produciremos un gran daño que muchas veces puede ser suficiente para rematarlo.
También cuando nuestra nave sea destruida se producirá una explosión que causara daño a nuestros enemigos, de modo similar al aura flash pero con un mayor alcance.
Formaciones especiales(special power-up), como conseguirlas y su efecto:
- - Search: Dejar pasar 5 fragmentos de bomba y luego coger cualquier option. Todos nuestros options pasaran a apuntar automáticamente a los enemigos mas cercanos. En los jefes suelen apuntar a los puntos vitales.
- Wide: Dejar pasar 5 options y coger la sexta. Las opciones laterales se abrirán un poco configurando un disparo en V.
- Rolling: Dejar pasar 5 medallas y coger cualquier option. Todas las opciones giraran en circulo mientras disparan.
- Back: Dejar pasar 5 powerups pequeños y luego coger cualquier option. Todas las opciones apuntaran hacia atrás.
Bomba
No hay juego de Yagawa en el que las bombas no tengan un papel importante, tanto para sobrevivir como para puntuar. En este caso por cada 40 fragmentos de bomba que recojamos tendremos una bomba completa, que se podrá usar de dos maneras:
- -Con una pulsación corta del botón B lanzaremos la bomba de la manera normal. Depende del subtipo de nave que hayamos elegido el efecto cambiara, pero siempre serán de duración relativamente corta. No destruyen todas las balas de la pantalla ni nos dan invulnerabilidad absoluta, así que hay que ir con cuidado.
-Con una pulsación larga del botón B cargaremos un cañón hadou en el morro de la nave, que al soltar el botón se disparará. Al impactar sobre un enemigo generará una "explosión" redonda de color rojo que producirá un gran daño durante un tiempo prolongado, permaneciendo "adherida" al enemigo con el que haya impactado. Ademas en su interior seremos invulnerables, tanto en la explosión principal como en la larga estela que genera el hadou al desplegarse. Tienen una gran importancia en el milking ya que casi todos los enemigos aéreos al contactar con la estela del hadou automáticamente nos darán un ítem, lo cual supondrá un monton de medallas




El cañón hadou es un arma tremendamente potente, y esa era justamente la intención de Yagawa cuando lo incorporo al juego, según se puede leer en alguna de sus entrevistas. Quería un arma que nos permitiese atravesar algún punto difícil del juego sin quedarnos atascados, y es lo que consigue: casi cualquier jefe se puede abatir con unos pocos hadous. Sin embargo, una vez que el jugador va adquiriendo experiencia con el juego, el hadou deja de tener una función ofensiva/defensiva y se convierte en el principal instrumento de puntuación.
Cada fragmento de bomba tiene su importancia, pues aunque tengamos uno solo de ellos se puede usar de modo defensivo (destruirá algunas balas que tengamos delante dándonos un respiro) u ofensivo (puede valer para destruir algún edificio o algunos enemigos que generan mas puntos si son destruidos de este modo). Al igual que con el hadou, al destruir enemigos aéreos con una bomba o fragmento de bomba nos darán un ítem o medalla, lo cual constituye la forma mas rápida de elevar el valor de las medallas.
Otro efecto de la bomba y el hadou es cancelar las balas que contacten con su explosión, produciendo rosas que nos darán (pocos) puntos y permitirán bajar (poco) el rank.




Existen varias formas de conseguir medallas:
- - Al destruir enemigos aéreos aparecerán medallas cada cierto tiempo, de manera cíclica. Como hemos dicho antes, al matarlos con bomba nos aseguramos un ítem, que seguirá este ciclo:
- Powerup – Medalla – Powerup – Medalla – Machine Gun →
Powerup – Medalla – Powerup – Medalla – Machine Gun →
Powerup – Medalla – Powerup – Medalla – Machine Gun →
Powerup – Medalla – Powerup – Medalla – Machine Gun →
Powerup – Medalla – Powerup grande → Empieza desde el principio.
- Algunos elementos de la fase, como edificios, nos darán medallas si los destruimos con bomba.



















El valor de las medallas se pierde cuando cae una medalla por el limite inferior de la pantalla y si en ese momento es la única medalla en pantalla. En ese momento el valor de las medallas se resetea y vuelve a 100.
Esto genera situaciones especiales. Por ejemplo, si en un momento determinado hay 2 medallas en pantalla y a una de ellas es imposible que lleguemos, habrá que esperar a que ésta caiga y desaparezca antes de coger la otra para no perder el chain.
También hay que tener en cuenta que cuando nuestra nave sea destruida, la explosión que se produce puede matar enemigos aéreos y producir alguna medalla, por lo que sera un momento de riesgo de perder el chain. Para minimizar este riesgo, cuando queramos suicidarnos y haya posibilidades de que se generen medallas, conviene suicidarse lo mas arriba posible en la pantalla, para que las medallas generadas por la explosión tengan un mayor recorrido hasta la parte inferior de la pantalla y nos de tiempo a cogerlas con nuestra nueva nave.
Al igual que en otros juegos de Yagawa, también podremos obtener puntos destruyendo ciertos enemigos/estructuras/partes de jefe con options o bomba, en vez de con el arma principal. Reconozco que no estoy demasiado puesto en el tema, si en un futuro encuentro información al respecto la iré añadiendo.
Realmente el efecto del rank se nota sobre todo en las ultimas fases del juego. Si durante la partida no has sido cuidadoso en el manejo del rank, al llegar a la fase 5 y 6 te encontraras una cortina de balas y enemigos muy difíciles de derribar.
No hay manera de saber el nivel exacto de rank durante una partida normal salvo por la dificultad que percibamos, así que es difícil especificar exactamente que cosas y en que medida modifican el rank. Tampoco yo soy el mayor especialista del mundo precisamente, así que simplemente enumerare de forma básica lo que está mas o menos claro:
Aumenta el Rank:
- - El numero de vidas: probablemente el factor mas importante. Acumular vidas es la peor de las ideas, salvo que pretendas perderlas todas juntas y rápidamente.
- Usar Hadous (en exceso, no quiere decir que no podamos usarlos)
- Coger power ups innecesarios (teniendo ya la potencia máxima)
- Usar options potentes (napalm, lanzallamas, misiles..) de forma muy continuada
- Disparar aumenta el rank pero de manera no significativa, así que se puede emplear el autofire a tope sin riesgos.
- - Morir, ya sea queriendo o sin querer:
- - El juego te da una vida extra por cada millón de puntos, así que una vez que te pones a puntuar en serio, es relativamente fácil ponerte con 4 o 5 vidas. Mala idea. Asi que toca suicidarte, uno de los elementos mas controvertidos de Yagawa y que echa para atras a muchos jugadores.
- No es lo mismo sucidarte en cualquier punto del juego, no disminuye el rank por igual. Lo mejor es suicidarte durante los jefes. El suicidio no solo te ayuda a bajar el rank, sino que también te da media bomba, asi que morir también te proporciona recursos (bombas/hadous) para milkar. Y habitualmente los mejores sitios para milkar son los jefes. Asi que si, definitivamente el mejor sitio para suicidarte son los jefes.
- Cuantas menos vidas tengas, mas baja el rank al suicidarte. Asi que si solo tenemos una vida en stock y nos suicidamos, la bajada de rank será mayor que si tenemos 2 en stock y perdemos una (de hecho, es el doble de efecto).Probablemente es el factor mas importante en cuanto al manejo del rank: nos obligará a mantenernos en nuestra ultima vida la mayor parte de la partida.
- Coger rosas, aunque el efecto es mínimo. - - El juego te da una vida extra por cada millón de puntos, así que una vez que te pones a puntuar en serio, es relativamente fácil ponerte con 4 o 5 vidas. Mala idea. Asi que toca suicidarte, uno de los elementos mas controvertidos de Yagawa y que echa para atras a muchos jugadores.
- Extended: Incluye un segundo loop al terminal el juego. En la pcb se activa pulsando ↓ + Start en la pantalla de inicio.
- Special version: Permite acceder a numerosos parámetros del juego. Para mas información aqui
- - La version arcade en PS2 carece casi totalmente de slowdowns, lo cual puede complicarnos la vida en algunos puntos determinados del juego, especialmente las fases 3,5 y 6 sobre todo con un rank elevado. De todas formas hay que mencionar que esa ausencia de slowdown no ha impedido que grandes jugadores como Archer consigan records de escándalo con el port.
- El juego trae por defecto filtros visuales que dejan bastante que desear. Se puede parchear la ISO del juego para conseguir una imagen mas limpia. Yo lo hice y lo recomiendo absolutamente, la mejora es espectacular. Mas información aqui
- El modo practice no es de los mejores de entre los ports de cave, precisamente. Carece de prácticamente cualquier opción, y se basa en dejarte “grabar” partidas en slots, las cuales podrás rejugar empezando en cualquiera de las fases a las que hayas llegado.- - Para grabar una partida simplemente tienes que entrar en en “play data list”, elegir uno de los cinco slots y luego irte a “game start”. La partida quedara automáticamente almacenada cuando llegue a su fin.
- Cuando vayas a rejugar una partida previa, con las opción “stage select” podrás elegir en que fase empezar y con la opción “start select” elegirás entre empezar al principio de la fase o directamente en el jefe. Evidentemente empezaras con las condiciones de juego especificas de esa determinada partida (rank, armas, opciones, puntuación,etc) asi que las posibilidades de customizacion son escasas.
- Si se puede decir algo positivo de este modo practica es que dispondremos de una barra de rank visible durante la partida que nos será útil para plantear nuestras estrategias.
- - Para grabar una partida simplemente tienes que entrar en en “play data list”, elegir uno de los cinco slots y luego irte a “game start”. La partida quedara automáticamente almacenada cuando llegue a su fin.
ENLACES DE INTERES
Pagina oficial del juego
Hilo de estrategia en shmups.system11
Wikipedia (ingles)
Wikipedia (japones)
Wiki de arcade otaku
Entrevistas sobre Ibara en Shmuplations.com