Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 3 (IBARA)

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Mensaje por Phan » Jue Ago 01, 2024 6:26 pm

Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 3 (IBARA)

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CLASIFICACION GENERAL


R= Jugador & Puntos & Podios & 1CC & Espíritu de Combate
R= tiobobesunfriki
& 45
& 2 [1-2]
& 1
& 1
R= mike_donovan
& 27
& 1 [2]
& 1
& 0
R= gaiden2000
& 25
& 1 [1]
& 0
& 0
R= Phan
& 19
& 0
& 0
& 1
R= Sir Arthur
& 19
& 1 [3]
& 0
& 0
R= Shootemalf
& 18
& 0
& 0
& 0
R= Botvinnik
& 17
& 0
& 0
& 0
R= rocolowithoutbrakes
& 15
& 1 [3]
& 0
& 0
R= Nahar
& 10
& 0
& 0
& 0
R= gonchal
& 6
& 0
& 0
& 0
R= locoBro
& 4
& 0
& 0
& 0
R= MuLeRR
& 1
& 0
& 0
& 0
R= Superwoch
& 1
& 0
& 0
& 0
R= Pegafun
& 0
& 0
& 0
& 0
R= Mintxarra
& 0
& 0
& 0
& 0
R= Mahony
& 0
& 0
& 0
& 0
R= Palomar07
& 0
& 0
& 0
& 0
R= Sebas
& 0
& 0
& 0
& 0



Competición Matamarcianos 2024
RONDA 3 - AGOSTO


CAVE
Ibara

* Versiones compatibles:
Arcade PCB, PS2
MAME version: "Ibara (2005/03/22 MASTER VER.)", rom (ibara)
(Indicar versión jugada al subir la puntuación)


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CLASIFICACIÓN FINAL - IBARA


R= Jugador & Puntuación & Fase & Versión
R= tiobobesunfriki
& 4.205.180
& 5
& Arcade64
R= Phan
& 2.185.910
& 3
& Groovymame
R= Sir Arthur
& 1.961.100
& 2
& PCB
R= gaiden2000
& 1.827.080
& 3
& Groovymame
R= locoBro
& 1.481.090
& 3
& PS2
R= Rocolowithoutbrakes
& 1.372.720
& 3
& Mame
R= Shootemalf
& 1.314.340
& 3
& Mame



RECORD EN SHMUPS FORUM
Player: Gwyrgyn Blood - Puntuación: J,087,050
https://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=18254

ÍNDICE COMPETICIÓN:
Consulta todas las rondas de la competición.
competiciones/previo-competicion-matama ... -t736.html

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REGLAS PARA PARTICIPAR:
Lee atentamente las bases:
- PRIMERA: La competición se jugará del 1 de Junio al 30 de Noviembre de 2024, siendo 6 torneos mensuales que se jugarán a modo de liga.

Los puntos de cada torneo mensual serán para los 10 primeros:

R= Posición & Puntuación
R=Primero
& 25 puntos
R=Segundo
& 18 puntos
R=Tercero
& 15 puntos
R=Cuarto
& 12 puntos
R=Quinto
& 10 puntos
R=Sexto
& 8 puntos
R=Séptimo
& 6 puntos
R=Octavo
& 4 puntos
R=Noveno
& 2 puntos
R=Décimo
& 1 punto


Se otorgará un punto extra por "espíritu de combate", al jugador que lidere la tabla al terminar el día 15 de cada mes, independientemente de su posición al finalizar el mes.
Además, aquellos jugadores que consigan finalizar el juego obtendrán otro punto extra.
Por otra parte se contará con la clasificación general, que sumará los puntos que los participantes vayan consiguiendo en el torneo de cada mes. Esta es la finalidad de la competición, a modo de liga.

- SEGUNDA: Para participar hay que subir al foro la puntuación, fase, etc... acompañada de una foto o captura de pantalla de la partida jugada, con la tabla de puntuaciones y las iniciales del jugador si el juego lo permite.
A su vez, también hay que subir nuestra puntuación a la WEB DE CLASIFICACIONES ONLINE, para actualizar el ranking.
La ronda de cada mes comienza el día 1 y finaliza a las 23:59 del ultimo día del mes. Serán válidas las partidas presentadas hasta esa hora, según el horario del foro.
Para fomentar el juego limpio, intentad presentar vuestra primera puntuación antes de los 3 últimos días del mes en juego, de esta manera los demás participantes que estaban en juego tendrían un margen de tiempo para intentar batir dicha marca.
Toda la gente nueva es bienvenida y se podrá apuntar en cualquier momento de la Competición, presentándose en el hilo del mes correspondiente.


- TERCERA: La versión de los títulos a jugar será indicada cada mes en su hilo, prestar especial atención a este punto para evitar jugar con una versión incorrecta.
La configuración para jugar será la que tenga por defecto cada juego, es decir, no se pueden modificar las opciones A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE LO CONTRARIO para determinados juegos.

PROHIBICIONES:
- MAPEAR UN BOTÓN PARA USAR VARIOS.
- AUTO DISPARO (AUTO FIRE), A NO SER QUE EL JUEGO LO TENGA POR DEFECTO.
- CONTINUAR PARTIDA (CONTINUE).
- USAR LA PAUSA.
- GRABACIONES DURANTE LA PARTIDA (SAVE STATE).
- ENTRENAMIENTO CON USO DE SAVE STATES *
- CAMBIO DE NIVEL DE DIFICULTAD.
- CUALQUIER CAMBIO DE LA CONFIGURACION POR DEFECTO DEL JUEGO

* Respecto al entrenamiento con "save states":
Por consenso entre nuestros participantes, se ha tomado la determinación de prohibir el uso de "save states" como modo de entrenamiento en los torneos de nuestra competición. Esto se debe a que el uso de este sistema en emuladores se considera una gran ventaja sobre aquellos que juegan con software y hardware original, además de desvirtuar el espíritu arcade y la competición. Sabemos que esto es algo que no se puede controlar, pero nos gustaría apelar al espíritu deportivo de los que amamos los matamarcianos, para que todos podamos jugar en las mismas condiciones y más cuando se trata de respetar el sistema de juego tal y como fue concebido, en el que no existe el uso de estos "cheats".

Cualquier jugador sospechoso de usar alguna de estas prohibiciones o cambiar la configuración del juego , sera eliminado del torneo. Hay muchas formas de descubrir las trampas. Si se dudara de la partida de alguien por algún motivo, el organizador podrá exigir que haga una partida grabando inp, etc. Recuerda el espíritu de nuestra comunidad, no se trata de demostrar quien es el mejor, sino de surcar juntos el cielo y el espacio intentando salvar una vez más el universo.

- NOTA: La organización se reserva el derecho de modificar estas reglas en cualquier momento, si lo viese necesario para el beneficio de la competición.
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Mensaje por Phan » Jue Ago 01, 2024 6:26 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 3 (IBARA)

Continuamos con la tercera ronda de la competición y para refrescarnos un poco del calor de agosto, nada mejor que zambullirnos entre las olas de balas multicolores en este danmaku de Cave (2005).

Diseñado por Shinobu Yagawa, podría considerarse como una pseudo-secuela o al menos un sucesor espiritual de Battle Bakraid y Garegga, con los que guarda numerosas similitudes como la combinación de tecnología arcaica como el biplano que controlamos contra maquinaria más avanzada, el sistema de potenciación del disparo y un sistema de recolección de medallas que aumenta la puntuación. El rank del jugador también aumenta a medida que adquiere más items, lo que aumenta la dificultad del juego junto con él. Todo ello con el toque de Cave y una gran ambientación steampunk.

Tenemos la suerte de tener en el foro una gran GUÍA DE ESTRATEGIA, creada por dronevil para hacérnoslo más fácil.

¡DESPEGAMOS! >)

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Mensaje por locoBro » Jue Ago 01, 2024 11:03 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 3 (IBARA)

Madre mía, qué sudores fríos con el Ibara o_o o_o

Oportunidad de desempolvar mi copia de PS2. Banda sonora mítica.


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Mensaje por rocolowithoutbrakes » Vie Ago 02, 2024 9:36 am

Re: Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 3 (IBARA)

Uoooooooooo es el juego que siempre he querido jugar y por una cosa u otra nunca he podido!!!

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Mensaje por Shootemalf » Vie Ago 02, 2024 1:57 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 3 (IBARA)

Todos estos juegos me pillaron en la época que no jugaba. De Yagawa jugué al Battle Garegga que audiovisualmente me pareció impresionante, y a la trastada divertida que era el Muchi Muchi Pork.

Le he dado ya algunas partidas y nos va a hacer sufrir. Ya he muerto por no dejar las medallas pasar. Pongo puntuación por arrancar y luego subo la foto que ando con el móvil.

Mame. Nave P2, A+B, 627.490. St 2

Me gustaría poder subir la melodía va los efectos porque tiene muy buena pinta pero queda enterrada en las explosiones.

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Mensaje por tiobobesunfriki » Sab Ago 03, 2024 10:48 am

Re: Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 3 (IBARA)

Buenas pilotos,

Pues vamos a por este matamarcianos del "maestro" Yagawa jejej.
Ayer jugué 2 partidas y me parece todo muy caotico con las options, cogiendo medallas, etc...

Voy a estudiar la guía del compañero dronevil y esta tarde tacará hacer una sesión larga de vicio >) >)

Ya sabeis, juego de Yagawa = suicidarse nada más empezar >D >D

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Mensaje por Phan » Sab Ago 03, 2024 2:12 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 3 (IBARA)

Shootemalf escribió:
Vie Ago 02, 2024 1:57 pm

Me gustaría poder subir la melodía va los efectos porque tiene muy buena pinta pero queda enterrada en las explosiones.
Lo mismo me ha pasado a mí, es una pena porque al menos en mame se solapa la excelente banda sonora con los efectos, no sé si en la placa original o en el port de PS2 pasará igual.
tiobobesunfriki escribió:
Sab Ago 03, 2024 10:48 am

Ya sabeis, juego de Yagawa = suicidarse nada más empezar >D >D
O mejor, suicidarse antes de empezar a jugarlo >D

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Mensaje por Sir Arthur » Sab Ago 03, 2024 4:25 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 3 (IBARA)

Hace 10 años que no lo juego ni en PS2 ni en la placa pero vaya, no recuerdo que pasase eso
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Mensaje por rocolowithoutbrakes » Dom Ago 04, 2024 1:56 pm

Re: Competición de Matamarcianos 2024 - RONDA 3 (IBARA)

Buah, me encanta. Reconozco ser un poquito masoca, pero a pesar de la dificultad y el rank de desalentador de los juegos de yagawa, me flipan el ritmazo de sus juegos.

Anoche estuve dándole al de ps2 un rato... No entiendo todavía nada pero me flipa su estética y su musicón!!! Por cierto, en ps2 no hay problema alguno al respecto. Se escucha bien. La música sin que le solapen las voces o efectos de sonido.

No pillo el sistema de puntuación ni mecánicas se óptions, pero de las 10 partidas que jugué, alfo hice "bien" porque me llegué al malo de la segunda haciendo el millón de puntos. Tengo que leerme la guía bien (por cierto, GRACIAS, se ve muy currada en lo que a info se refiere) porque no sé cómo hice para que las óptions fuesen teledirigidas y el lanzallamas hiciera el resto. Me sentí en Battle Bakraid por completo!

En fin que voy a ver si durante las vacaciones familiares saco huecos para darle caña.

PS2 nave tipo A - 1.059.270
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