Competicion Matamarcianos 2014-MAYO
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Re: Competicion Matamarcianos 2014-MAYO
Vamos con la old school
Esto es +dificil que conseguir trabajo en España.
Se hace lo que se puede...........
mame_slowpoke_edition
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Re: Competicion Matamarcianos 2014-MAYO
Vamos fede!!
Yo esta tarde le daré cañita y espero llegar con puntuaciones frescas
Yo esta tarde le daré cañita y espero llegar con puntuaciones frescas
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Re: Competicion Matamarcianos 2014-MAYO
Chicos, acordaros de transcribir las puntuaciones
Tienes que mover el joystick a la derecha o izquierda una vez has elegido la nave/personaje. Por defecto es Shot Style, luego Laser y la más ligera de ropa Expert pero esta última no entra dentro de la competición. En el mismo punto, también podéis elegir autobomb. Por defecto está en Off pero se recomienda ponerlo en On, no solo por el autobomb en si, sino por conseguir más puntos creo recordar.feropo escribió:Yo estoy intentando despelotar a Shuri y no hay forma
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Re: Competicion Matamarcianos 2014-MAYO
Y el autobomb qué hace?
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Re: Competicion Matamarcianos 2014-MAYO
En el subforo general hay un hilo llamado vocabulario marciano. De momento hay muy pocos términos pero a los que se inician, puede servirles de ayuda.
Por norma general cuando se lanza una bomba en los DDP, se pierde el hit acumulado (rompiendo el chain) pero en SDOJ esto es cierto solo si salta el autobomb. Si lanzamos una bomba (manualmente) solo perdemos el 30% del hit conseguido. El rank que aumenta cada vez que usamos hypers, también se ve afectado por el uso de bombas. El autobomb reduce el rank en uno y una bomba manual en 2. Creo recordar que los scorers japoneses activan el autobomb para conseguir más puntos pero no recuerdo en qué consiste, quizás en el recuento de puntos al final de cada fase?Animaitor escribió:Autobomb: (también denominado Autoguard) opción que se encuentra en algunos juegos (o modos) el cual hace que una bomba se active automáticamente sin la intervención directa del jugador, cuando un enemigo o uno de sus proyectiles impacta (o está a punto de hacerlo) sobre el personaje o nave del jugador, haciendo que este no pierda una vida siempre y cuando se tengan bombas en stock. La activación del autobomb hace que el stock restante (si aún se tiene) se pierda. Puede ser de ayuda para practicar pero al reducir considerablemente el reto del juego, existen títulos en los que el autobomb no esta permitido para partidas en las que se pretenden usar los récords obtenidos para competiciones, conseguir 1CC legítimos o similares. Existen juegos en los cuales la dificultad aumenta si se activa el autobomb, como puede ser Dodonpachi Daifukkatsu Black Label o en los que se permite usarlo para conseguir récords más altos como Dodonpachi Saidaioujou.
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Re: Competicion Matamarcianos 2014-MAYO
OOOOOOOKKK gracias.
Ya le he echado un vistazo a los términos. Ya he jugado unas partidas con el autobomb y se hace más fácil, aunque me da la impresión que las usa unas décimas antes que lleguen a darme. No sé...se me hace raro. Además dices que rompe el chain en cierta medida. Probaré ambos modos a ver. De momento ya rozo el medio millón y me está empezando a gustar el juego. Frenético.
Por cierto... yo que tengo la jtag no he visto cómo activar el parche. Se nota mucho? influye en algo?
Ya le he echado un vistazo a los términos. Ya he jugado unas partidas con el autobomb y se hace más fácil, aunque me da la impresión que las usa unas décimas antes que lleguen a darme. No sé...se me hace raro. Además dices que rompe el chain en cierta medida. Probaré ambos modos a ver. De momento ya rozo el medio millón y me está empezando a gustar el juego. Frenético.
Por cierto... yo que tengo la jtag no he visto cómo activar el parche. Se nota mucho? influye en algo?
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Re: Competicion Matamarcianos 2014-MAYO
Si no tenéis el parche instalado, no juguéis con ventanas extra (input, puntuación, etc.) o el juego tendrá más slowdowns de los originales y habrá una clara ventaja. El parche arregla otros problemas como los leaderboards pero si tenéis JTAG no os afecta.
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Re: Competicion Matamarcianos 2014-MAYO
La verdad es que este autobomb esta muy bien, porque tr hace perder todas las bombas. En el dfk me parece un horror como funciona, y sin duda me parece un diseño nefasto.
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Re: Competicion Matamarcianos 2014-MAYO
Bueno pues algo más hemos conseguido:
244.400 - Fase 3 Boss
461.232.513 - Fase 3 - TYPE A/SHOT
En A.F se me está atragantando pasar la tercera pantalla, siempre la cago al final, a ver si soy capaz el próximo día de enganchar una buena. Me encanta el temazo de la primera fase.
SDOJ me está gustando bastante, no lo había probado más que unas partidas cuando lo compré y esperaba jugarlo en competición, así que lo estoy disfrutando. Para mi gusto nada que ver con DFKS, que no me enrolla nada.
244.400 - Fase 3 Boss
461.232.513 - Fase 3 - TYPE A/SHOT
En A.F se me está atragantando pasar la tercera pantalla, siempre la cago al final, a ver si soy capaz el próximo día de enganchar una buena. Me encanta el temazo de la primera fase.
SDOJ me está gustando bastante, no lo había probado más que unas partidas cuando lo compré y esperaba jugarlo en competición, así que lo estoy disfrutando. Para mi gusto nada que ver con DFKS, que no me enrolla nada.
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Re: Competicion Matamarcianos 2014-MAYO
El dfk solo le gusta a Aitor y a yuu xd