Competicion matamarcianos 2014-Junio

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Mensaje por Sir Arthur » Mar Jul 01, 2014 10:58 am

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

Anoche estuve probando Vimana y no tenía sonido. Esto está ya solucionado?
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Mensaje por Phan » Mar Jul 01, 2014 11:20 am

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

Pues tampoco lo sabía, acabo de probarlo con la versión 148 de mame y efectivamente no tiene sonido.

Venga pues vamos a jugar al 1943 The Battle of Midway, ojo que no es la rom japonesa (Midway kaisen), que no tienen nada que ver, siendo juegos diferentes.

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Mensaje por Sir Arthur » Mar Jul 01, 2014 12:13 pm

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

Es la rom japonesa pero de 1943 Battle of Midway, no confundir con la de Kai que es posterior

Los que jugamos en consola estamos de suerte. El juego está en recopilarios para prácticamente todos los sistemas

Eso sí en el caso de PS2/PSP/360 no se si es la versión USA al convertirlo Digital Eclipse

Las de PS1/SS sí es la japonesa y hasta dnd yo se pixel perfect (la resolución no es exactamente la misma)
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Mensaje por Phan » Mar Jul 01, 2014 12:33 pm

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

La que yo digo es 1943: The Battle of Midway (US, Rev C)

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Mensaje por Sir Arthur » Mar Jul 01, 2014 1:06 pm

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

Bueno, a falta de lo que diga Aitor, en shmups dan por buenas todas las versiones (PCB, PS, PS2, SS, Xbox, Mame)

Dudo mucho que Romstar no tocase la PCB USA pero tp vamos a ser más papistas que el papa
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Mensaje por Eleven » Mar Jul 01, 2014 1:17 pm

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

Vaya... este mes no tenía 31 dias?? >D

Se me pasó completamente subir puntuación del Gemini. Creo que hubiera quedado de los ultimos igualmente. ^_^'

Otro de Cave para Julio!! >) , pero es un Yagawa, lo que significa puntuaciones rotísimas, suicidios y continuas subidas y bajadas de rank.
Aun así, disfrutaremos del espectáculo visual y sonoro que Ibara nos da. Esos millones de partículas, esas explosiones... ^v^

A por él!

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Mensaje por Sir Arthur » Mar Jul 01, 2014 1:36 pm

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

Eleven escribió:Otro de Cave para Julio!! >) , pero es un Yagawa, lo que significa puntuaciones rotísimas, suicidios y continuas subidas y bajadas de rank.
Aun así, disfrutaremos del espectáculo visual y sonoro que Ibara nos da. Esos millones de partículas, esas explosiones... ^v^
Salvo por el hecho de que IK no es de Yagawa...
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Mensaje por yokriki2k » Mar Jul 01, 2014 3:40 pm

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

edusword escribió: Y para castañas pilongas ya están la mayoría de los de Cave, incluido el de este mes, que os habéis pasado más de medio mes para averiguar qué leches hay que hacer para puntuar (sin ánimo de ofender a nadie, pero es lo que pienso, y para mí eso está a años luz de lo que siempre ha sido la esencia de los arcade: echar moneda y ponerte a jugar, sin preocuparte de mucho más que de sobrevivir).
Hombre edu,no seas tan duro.Un sistema como el de Akai se aprende en una tarde si te pones,con las instrucciones(si se entienden)y el propio tutorial que hay en el juego,no debería de tener mas misterio.Aparte de que no es lo mismo jugar a tu propio ritmo que una competición de un mes. Algunos,ya sea por situacion laboral y/o familiar no van a poder jugar todo lo que quisieran.

Otro tema bien distinto es llevar el sistema a la practica.Es como uno de lucha vs,puedes pasarte horas en el modo entrenamiento practicando esas combos que tan bien nos salen con el luchador de enfrente parado,pero a la hora de la verdad,la cosa cambia mucho.

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Mensaje por dronevil » Mar Jul 01, 2014 4:04 pm

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

Entender el sistema no es tan complicado, lo dificil es luego "exprimir" el sistema para conseguir puntuaciones altas. Y ahi esta lo bueno de estos juegos, que permiten jugar a muchos niveles, dedicandoles el tiempo que te apetezca dedicarles.

Por cierto, menos mal que este mes he pillado a yokriki poco motivado con el akai katana.. σ(^_^;)

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Mensaje por Animaitor » Mar Jul 01, 2014 4:11 pm

Re: Competicion matamarcianos 2014-Junio

A mi al final el AK Arcade me ha gustado mucho. No tanto como Shin/Climax pero es un juegazo. Sin haberme visto un solo superplay, en un par de sentadas casi me termino el juego. Creo que es de los pocos juegos de Cave que se deja disfrutar sin conocer patrones, rutas ni enemigos finales.
Sir Arthur escribió:
Eleven escribió:Otro de Cave para Julio!! >) , pero es un Yagawa, lo que significa puntuaciones rotísimas, suicidios y continuas subidas y bajadas de rank.
Aun así, disfrutaremos del espectáculo visual y sonoro que Ibara nos da. Esos millones de partículas, esas explosiones... ^v^
Salvo por el hecho de que IK no es de Yagawa...
No es por ponerme pedante pero Ibara Kuro lo programó Mamoru Furukawa :P De todas maneras Eleven, el Kuro es similar al Arrange de PS2 (pero no son la misma cosa) y se asemeja más a un juego de Ikeda, así que tranquilo y a disfrutarlo!

En cuanto a 1943: The Battle of Midway (US, Rev C), no veo diferencias con respecto a la versión europea o japonesa (1943: Midway Kaisen). Les he dado un garbeo rápido y las veo iguales. No se si le llegasteis a darle en Retrovicio y conociendo más el juego me podéis echáis una mano ^_^' Lo único que he encontrado a sido esto. Si no hay diferencias, se podría permitir cualquiera de las 3 regiones y recopilaciones de Capcom en las consolas que ha nombrado Sir Arthur para que haya mayor participación, tal y como hacen en el foro de shmups.