Competicion Matamarcianos 2014-FEBRERO
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Re: Competicion Matamarcianos 2014-FEBRERO
FASE 5 CASI BOSS..................
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Re: Competicion Matamarcianos 2014-FEBRERO
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Re: Competicion Matamarcianos 2014-FEBRERO
Buenas,
yo he tenido poco tiempo este mes y solo he podido jugar unos ratos al V-V. Miraré de hacerlo mejor el próximo mes.
WAL - 264910 - FASE 3
Me ha gustado mucho el juego y no lo conocía aunque si a los demonios de Toaplan
El hotdog lo probaré otro día aunque sea fuera del ranking.
Duda de novato: Me he leído el primer post pero sigo sin tener claro si tengo que ser yo el que tiene que introducir los valores en los documentos de google docs. Gracias
Saludos,
Walde
yo he tenido poco tiempo este mes y solo he podido jugar unos ratos al V-V. Miraré de hacerlo mejor el próximo mes.
WAL - 264910 - FASE 3
Me ha gustado mucho el juego y no lo conocía aunque si a los demonios de Toaplan
El hotdog lo probaré otro día aunque sea fuera del ranking.
Duda de novato: Me he leído el primer post pero sigo sin tener claro si tengo que ser yo el que tiene que introducir los valores en los documentos de google docs. Gracias
Saludos,
Walde
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Re: Competicion Matamarcianos 2014-FEBRERO
Bueno, subo el resultado de lo poquito que he jugado este mes:
V-V:
Eleven-DBC / 335.960 / Stage 3 Boss / MAME
Hotdog Storm:
Eleven-DBC / 555.970 / Stage 4 Boss / MAME
V-V:
Eleven-DBC / 335.960 / Stage 3 Boss / MAME
Hotdog Storm:
Eleven-DBC / 555.970 / Stage 4 Boss / MAME
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Re: Competicion Matamarcianos 2014-FEBRERO
Waldemame y Eleven sintiendolo mucho estas puntuaciones vuestras no son validads debido a que han sido posteadas con posterioridad a las 22:00. Yo hasta mañana por la noche no podre chequear todo y abrir el nuevo hilo. Por favor si podeis poner vuesreas anteriores puntuaciones o si no teniais sintiendolo mucho no podreis puntuar.
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Re: Competicion Matamarcianos 2014-FEBRERO
Argh!! No era a las 12?? Mierda tío...
Bueno pues yo no tengo otras puntuaciones... Solicito un indulto, para el compañero y para mi, que he avisado esta mañana y me he pegado la panzada a editar la tabla!! Y sino pues nada, me tendré que fastidiar. Sorry.
Bueno pues yo no tengo otras puntuaciones... Solicito un indulto, para el compañero y para mi, que he avisado esta mañana y me he pegado la panzada a editar la tabla!! Y sino pues nada, me tendré que fastidiar. Sorry.
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Re: Competicion Matamarcianos 2014-FEBRERO
Por mi no hay problema Eleven
Respecto de Axelay yo recomendaría ponerlo en "hard" para que sólo sean 2 loops. De hecho en normal no parece "dificultad Konami"
Qué opinais?
Respecto de Axelay yo recomendaría ponerlo en "hard" para que sólo sean 2 loops. De hecho en normal no parece "dificultad Konami"
Qué opinais?
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Re: Competicion Matamarcianos 2014-FEBRERO
Enhorabuena a nii-san y edusword por los podios!! Hay que quitarse el sombrero ante semejante nivel y dominio de las naves, señores! Y no solo ellos, hay unos cuantos más que habéis demostrado calidad también
Yo en febrero he ido de culo. Tenía un par de puntuaciones de hace un par de semanas y por tenerlas en otro portátil, me digo: "ya las subiré otro día". En fin, llego tarde así que me las guardo para el hilo individual de cada juego.
Estoy con Eleven, creo que poner límite de las 10pm es un poco lío. Yo preferiría dejar subir hasta las 12 de la noche pero como siempre, gonchal es el que pone las reglas y decide. En cuanto al tema de mame, yo sigo pensando que no es la razón de que haya jugado menos gente este mes. Simple y llanamente, el país está saliendo de la crisis, hay más curro y eso al final repercute en la participación de la competición TRO LO LO LO LO...
Sir Arthur, estarás contento con el sorteo para marzo
Yo en febrero he ido de culo. Tenía un par de puntuaciones de hace un par de semanas y por tenerlas en otro portátil, me digo: "ya las subiré otro día". En fin, llego tarde así que me las guardo para el hilo individual de cada juego.
Estoy con Eleven, creo que poner límite de las 10pm es un poco lío. Yo preferiría dejar subir hasta las 12 de la noche pero como siempre, gonchal es el que pone las reglas y decide. En cuanto al tema de mame, yo sigo pensando que no es la razón de que haya jugado menos gente este mes. Simple y llanamente, el país está saliendo de la crisis, hay más curro y eso al final repercute en la participación de la competición TRO LO LO LO LO...
Sir Arthur, estarás contento con el sorteo para marzo
Axelay: no estoy muy seguro pero parece que hay diferencias mínimas entre regiones según un comentario de este hilo aunque no se si es muy creíble. Si tenemos que decantarnos por una región, serían la PAL o NTSC-J. De todas maneras en el foro de shmups aceptan todas... en cuanto a dificultad, lo que prefiera la mayoría. Hay gente a la que le parece fácil, otros a los que esas fases con "perspectiva" son un infierno incluso en dificultad normal.
Cyvern: PCB region Japan y mame (cyvernj.zip). Opciones por defecto. Creo que no existen diferencias de región pero por homogeneidad y solidaridad con Arturo, preferiría que jugásemos a la versión japonesa.
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the more, the merrier
Bastante Aitor, pero tb espero que a la gente le gusten 2 de los que son para mi, mejores STGs de todos los tiempos.
A ver os comento, Axelay en función de si se empieza en normal o en hard son 3 ó 2 loops respectivamente.
Si se empieza en dificultad normal:
-PRIMER LOOP: Dificultad normal
-SEGUNDO LOOP: Dificultad hard
-TERCER LOOP: Dificultad ultra hard (para entendernos dificultad recreativa Konami)
Si se empieza en dificultad hard:
-PRIMER LOOP: Dificultad hard
-SEGUNDO LOOP: Dificultad ultra hard (para entendernos dificultad recreativa Konami)
MI sensación es de que el primer loop en normal es un poco lento hasta la última fase, más allá de que empezando en normal, acabar el juego nos puede llevar más de una hora lo que se hace bastante tedioso cuando llevas algo de práctica (Axelay es junto a Thunder Cross uno de los shmups más sencillos de Konami).
Mi recomendación por lo tanto es empezardo en HARD.
Entre PAL y NTSC yo nunca he notado diferencia, más allá de la velocidad (50/60hz) que puede ser una ventaja notable para aquellos que lo jueguen a 50hz (en este juego se nota bastante). Pero bueno es lo que hay, y como siempre digo cuantos más seamos mejor (the more, the merrier)
Respecto a Cyvern, Carlos (32X) tb lo tiene, a ver si nos regala alguna puntuación interesante este mes. No tienes excusa Charlie!!
A ver os comento, Axelay en función de si se empieza en normal o en hard son 3 ó 2 loops respectivamente.
Si se empieza en dificultad normal:
-PRIMER LOOP: Dificultad normal
-SEGUNDO LOOP: Dificultad hard
-TERCER LOOP: Dificultad ultra hard (para entendernos dificultad recreativa Konami)
Si se empieza en dificultad hard:
-PRIMER LOOP: Dificultad hard
-SEGUNDO LOOP: Dificultad ultra hard (para entendernos dificultad recreativa Konami)
MI sensación es de que el primer loop en normal es un poco lento hasta la última fase, más allá de que empezando en normal, acabar el juego nos puede llevar más de una hora lo que se hace bastante tedioso cuando llevas algo de práctica (Axelay es junto a Thunder Cross uno de los shmups más sencillos de Konami).
Mi recomendación por lo tanto es empezardo en HARD.
Entre PAL y NTSC yo nunca he notado diferencia, más allá de la velocidad (50/60hz) que puede ser una ventaja notable para aquellos que lo jueguen a 50hz (en este juego se nota bastante). Pero bueno es lo que hay, y como siempre digo cuantos más seamos mejor (the more, the merrier)
Respecto a Cyvern, Carlos (32X) tb lo tiene, a ver si nos regala alguna puntuación interesante este mes. No tienes excusa Charlie!!
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Re: Competicion Matamarcianos 2014-FEBRERO
Yo al Cyvern no jugaré, básicamente porque no tengo tiempo para dos juegos. Y eso que para mí también es uno de los mejores matamarcianos que he visto, a pesar de que no sea del todo de mi estilo. Lo jugamos en Retrovicio hace unos años, y es intenso intenso intenso. Muy buen juego.
Respecto al Axelay, yo recuerdo haberlo tenido para Super Nintendo de crío, y habérmelo acabado, pero imagino que entonces pondría dificultad fácil, no lo sé. Si la dificultad HARD tiene dos loops y la NORMAL tres, entonces mi voto es para HARD, que así será más corto. Yo ayer lo probé en NORMAL, y tampoco me pareció tan fácil, la verdad. Más que nada porque en las fases verticales la nave se mueve sola hacia el centro, lo cual es una jodienda. Pero desde luego es un juegazo en toda regla
¡Saludos!
P.D.: Voy a intentar seguir con el Hotdog Storm para hacerme un ALL No Miss, que de momento me he quedado con las ganas
Respecto al Axelay, yo recuerdo haberlo tenido para Super Nintendo de crío, y habérmelo acabado, pero imagino que entonces pondría dificultad fácil, no lo sé. Si la dificultad HARD tiene dos loops y la NORMAL tres, entonces mi voto es para HARD, que así será más corto. Yo ayer lo probé en NORMAL, y tampoco me pareció tan fácil, la verdad. Más que nada porque en las fases verticales la nave se mueve sola hacia el centro, lo cual es una jodienda. Pero desde luego es un juegazo en toda regla
¡Saludos!
P.D.: Voy a intentar seguir con el Hotdog Storm para hacerme un ALL No Miss, que de momento me he quedado con las ganas