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Donpachi (Arcade PCB, Mame, Playstation, Saturn)

Publicado: Mar Jun 11, 2013 4:39 pm
por Phan
DONPACHI

Imagen


·Compañía: ATLUS/CAVE.
·Fecha oficial de salida: 1995

DATOS:
DonPachi (c) 1995 Atlus.

An excellent vertically scrolling shoot'em up. The player assumes the role of a pilot who is sent by their squadron to fight their former allies until one side destroys the other, all of which is a part of a mission to strengthen the military power that controls each side. The player flies their selected fighter over 5 areas of various terrain, encountering a number of land, sea and air enemies. The player's ship has two modes of fire : by tapping the fire button, shots are fired; holding it down produces a concentrated vertical beam, but also reduces the ship's speed.

The player can choose one of 3 aircraft at the start of the game, or upon continuing :
Type A : A red (or yellow/orange, for player two) fighter, which fires a narrow stream of shots
Type B : A green (or purple, for player two) helicopter, which fires its main guns forward, but has side guns that rotate in the direction of movement
Type C : A blue (or black, for player two) fighter, which fires a wide, three-way spread of shots

- TECHNICAL -

Game ID : ATC01DP

Cave 1st Generation Hardware

Main CPU : MC68000 (@ 16 Mhz)
Sound CPU : Z80 [Optional]
Sound Chips : YMZ280B (@ 16.9344 Mhz) or OKIM6295 x (1 or 2) + YM2203 / YM2151 [Optional]
Other : 93C46 EEPROM

Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 3
= > [A] Shoot, Bomb, [C] Full-Auto

- TRIVIA -

Developed by Cave, this is their first game (released in November 1995).

DonPachi is one of only two Cave shooters to get released in the USA, the other being Progear no Arashi. Both US versions of these games are extremely rare and sought after since only a small handful were made for the American market.

The name of the game is a pun; the kanji for DonPachi literally means 'leader bee', but the word 'don' is also a Japanese onomatopoeia for the sound of a gun firing. There are a number of references to bees in the game : the most obvious is the bee icon that can be picked up for high scores. The transition effect between levels is tiled, made up of red hexagons, which resembles a bee hive.

The plot of this game is quite 'cheesy' : you fight your own comrades in order to become the ultimate fighter, the 'DonPachi elite team!'.

Kenichi Takano and Tsuneki Ikeda (see Staff section) were ex-Toaplan employers. It seems that Tsuneki Ikeda was one of the programmers behind "Truxton", hence the red/blue/green ships colour (for player1 of course). He should also be the 'Ikeda in Maeba' guy appearing in "Batsugun"'s credits.

The default high score table contains a hidden message : read vertically, the initials will read, TOAPLAN.FOREVER.

The 'Engrish' text that appears against the 'WARNING' message upon approaching a boss reads : THIS IS NOT SIMILATION. GET READY TO DESTOROY THE ENEMY. TARGET FOR THE WEAK POINTS OF F**KIN' MACHINE. DO YOUR BEST YOU HAVE EVER DONE.

- UPDATES -

The US version is slightly different, it has the "Winners Don't Use Drugs" screen.

- SCORING -

DonPachi features a scoring system known as Get Point System (GPS). By destroying large groups or chains of enemies in a short period of time, you can build up a number called a combo, similar to the kind found in fighting games. You receive an increasing number of points with every enemy you shoot down; the more enemies you hit in one chain, the more points you receive. You can break the chain by waiting to shoot an enemy; the combo number will turn blue when your chain is broken. This system brings a new challenge after the player has cleared the game; plot out the stages to achieve a high score.

After completing an area, player gains following scores based on performance in the completed area :
Star : 10000 points per item collected in the area using current live.
Bombitem : Player gets additional points for having less than 7 maximum slots. Player initially gets 100, 000, 60, 000, 30, 000, 10, 000 points for 3, 4, 5, 6 bomb slots respectively. If player manages to complete successive areas with only current life, the bombitem bonus increases, up to 5, 000, 000 points.

If 2nd loop is completed with 1 credit, player gets 1 million points for each reserved fighter.

- TIPS AND TRICKS -

* Bee Medals : there are 13 bee medals hidden in each stage. If you cross the location of a hidden bee medal with your bullets or your laser, it starts to blink. Only the head of the laser weapon frees it, so you can capture it after.
1st medal is worth 100 points, 2nd medal 200, 3rd 400, then 800, 1, 000, 2, 000...
If you miss a medal, the chain breaks and counting restarts. In case you manage to collect all bee medals of a stage, the 13th medal increases it's value stage by stage up to 1, 000, 000 points.

* Hits : if you destroy multiple targets within an very short time range (indicated by a green colored bar), a hit counter starts and after 10 hits it will be visible in large letters. Once your hits are too slow, the counter stops and disappears.

* At the 2nd loop, all targets destroyed releases bullets towards your ship.

- SERIES -

1. DonPachi (1995)
2. DoDonPachi (1997)
3. Bee Storm - DoDonPachi II (2001)
4. DoDonPachi Dai-Ou-Jou (2002)
5. DoDonPachi Dai-Fukkatsu (2008)
6. DoDonPachi Saidaioujou (2012)

- STAFF -

Producer : Kenichi Takano
Programmers : Tsuneki Ikeda, Toshiaki Tomizawa, H. Uchida, Ryuichi Yabuki
Graphic Designers : Atsunori Aburatani, K. Asaba, J. Fujisaku, Riichirou Nitta, Naoki Ogihara
Sound : Ryuichi Yabuki
Special Thanks: N. Kaneko, Satoshi Kohyama

- PORTS -

* Consoles :
Sega Saturn [JP] (April 26, 1996; "DonPachi [Model T-14405G]")
Sony PlayStation [JP] (October 18, 1996; "DonPachi [Model SLPS-00548]")
Sony PlayStation [JP] (August 30, 2001; "DonPachi [Model SLPS-86855]")
Sony PlayStation [JP] (May 12, 2010, PSOne Classics)

- SOURCES -

Game's rom.
MAMEInfo:

ROM REGION:
prgu.u29 80000 cpu1 0
atdp.u44 200000 gfx1 0
atdp.u45 200000 gfx1 200000
atdp.u54 100000 gfx2 0
atdp.u57 100000 gfx3 0
text.u58 40000 gfx4 0
atdp.u33 200000 snd1 40000
atdp.u32 100000 snd2 40000
atdp.u33 200000 snd2 140000

ORIGINAL:
DonPachi (US)

CLONES:
DonPachi (Japan)
DonPachi (Korea)


Imagen Imagen Imagen





NORMAS:

*Plataformas compatibles: De momento Arcade PCB, MAME, Playstation, Saturn.
*Reglas: jugar con las opciones del juego por defecto (dificultad, vidas, bombas, extends).
*Información requerida al jugador: modo - personajes - puntuación - nombre (iniciales) - fase.
*Cada puntuación deberá ir acompañada de una captura de pantalla o foto, de la tabla de puntuación con sus iniciales. Es opcional la grabación de archivos inp o vídeos de las partidas.


RANKING DONPACHI - Mame US Version (donpachi)


R= Puntuación & Nick & Fase
R= 15.205.910
& edusword
& 2/4 1CC - One Credit Clear
R= 11.243.110
& nii-san
& 2/3 1CC - One Credit Clear
R=10.597.010
& Barón Rojo
& 2/3 1CC - One Credit Clear
R=9.351.570
& Phan
& 2/2 1CC - One Credit Clear
R= 9.014.000
& IIOPAII
& 1/5
R= 6.084.300
& gonchal
& 1/4
R= 2.565.030
& Tayko
& 1/3



RANKING DONPACHI - Mame Japan Version (donpachij)


R= Puntuación & Nick & Fase
R=10.932.440
& Nefertem
& 2/2 1CC - One Credit Clear
R= 10.761.780
& nii-san
& 2/3 1CC - One Credit Clear
R= 7.634.720
& Eleven
& 1/5
R= 5.749.170
& Phan
& 1/5
R= 5.501.630
& gonchal
& 1/5
R= 4.917.840
& 4ingeru
& 1/4
R= 4.062.960
& ElIdiotaDeKai
& 1/4
R= 3.157.220
& colaso
& 1/4
R= 3.053.620
& central98
& 1/4
R= 3.020.890
& santanas213
& 1/4
R= 3.004.450
& Jopraris
& 1/3
R= 1.784.810
& rukario23
& 1/3


RANKING DONPACHI - Playstation


R= Puntuación & Nick & Fase
R=
&
&
R=
&
&
R=
&
&


RANKING DONPACHI - Saturn


R= Puntuación & Nick & Fase
R=
&
&
R=
&
&
R=
&
&



Re: Donpachi (Arcade PCB, Mame, Playstation, Saturn)

Publicado: Mar Jun 18, 2013 1:16 pm
por Phan
Inauguramos el hilo de Donpachi, fusionando las pasadas competiciones en las comunidades de "Retrovicio" y "El Otro Lado".

Anímense señores.

Re: Donpachi (Arcade PCB, Mame, Playstation, Saturn)

Publicado: Mar Jun 18, 2013 1:55 pm
por Eleven
Ahi estamos!!

Esto es lo que me hacía falta para intentar el asalto al 1CC.

Grande Phan!

Por cierto, habrá que especificar a qué versión corresponde el ranking. En EOL jugamos a la Japonesa, mucho mas dificil que la USA.

Re: Donpachi (Arcade PCB, Mame, Playstation, Saturn)

Publicado: Mar Jun 18, 2013 3:23 pm
por Phan
Hola Eleven!

Pues sí, ya lo he pensado pero quería hablarlo antes con AnimAitor a ver que opina. La verdad es que yo participé en los dos torneos y no encontré apenas diferencia entre las dos versiones, si es que la había.

Creo que podían estar las dos versiones en la misma tabla, eso sí, especificando cada una. La verdad es que ha sido una mala costumbre que hemos tenido en EOL de jugar con los clones japoneses en lugar de usar la rom original (parent).

Re: Donpachi (Arcade PCB, Mame, Playstation, Saturn)

Publicado: Mar Jun 18, 2013 4:23 pm
por Eleven
Phan escribió:Hola Eleven!

Pues sí, ya lo he pensado pero quería hablarlo antes con AnimAitor a ver que opina. La verdad es que yo participé en los dos torneos y no encontré apenas diferencia entre las dos versiones, si es que la había.

Creo que podían estar las dos versiones en la misma tabla, eso sí, especificando cada una. La verdad es que ha sido una mala costumbre que hemos tenido en EOL de jugar con los clones japoneses en lugar de usar la rom original (parent).
La principal diferencia es que en la USA te reponen todo el stock de bombas antes del comienzo de cada fase. En la JAP no reponen nada. Aparte el rank es más alto en la JAP, por lo tanto, las balas van más rápido.

En mi opinión, son diferencias demasiado grandes como para unir las tablas.

Re: Donpachi (Arcade PCB, Mame, Playstation, Saturn)

Publicado: Mar Jun 18, 2013 4:29 pm
por Phan
No recordaba el tema del stock de bombas. Siendo así tienes razón, hay que dividir las tablas. En cuanto tenga un rato me pongo a ello ;)

Re: Donpachi (Arcade PCB, Mame, Playstation, Saturn)

Publicado: Mar Jun 18, 2013 11:41 pm
por Animaitor
Se que va a llevar más tiempo para investigar y salir de dudas pero si es posible, se debería de separar el ranking con respecto a la región si existen diferencias importantes como es en este caso. Si todavía no se ha jugado a ninguna región, es preferible usar la versión JAP a menos que haya alguna razón de peso para cambiar de región. También se puede dar el caso de que el juego exista en placa y conversión a consola. Aquí se aplica la misma lógica que con las regiones, si hay diferencias importantes, se deberían de separar los rankings aunque en el caso de Phan con sus hilos, puede colocar solo el ranking de PCB/mame y si hay alguien que quiera también puntuar en la conversión (si se da el caso de que existe y es diferente a la placa), entonces dependerá de Phan si quiere o no añadir ese ranking extra. Si se niega, yo u otra persona se puede encargar de llevar ese ranking específico. Recordar que cualquiera puede crear rankings de los juegos que quiera jugar, siempre y cuando los actualice con regularidad.

Lo se... necesito añadir unas reglas para que todo aquel que quiera crear rankings, tenga una guía o al menos unas pautas a seguir. A ver si a finales de mes estoy menos liado ^_^'

Re: Donpachi (Arcade PCB, Mame, Playstation, Saturn)

Publicado: Mié Jun 19, 2013 8:17 am
por edusword
No me puedo creer que yo haya jugado a una de estas patatas de Cave o.0 La verdad es que ya ni me acordaba. Menos mal que sólo jugué unos pocos días y después lo dejé de lado ;)

Re: Donpachi (Arcade PCB, Mame, Playstation, Saturn)

Publicado: Mié Jun 19, 2013 8:30 am
por Eleven
edusword escribió:No me puedo creer que yo haya jugado a una de estas patatas de Cave o.0 La verdad es que ya ni me acordaba. Menos mal que sólo jugué unos pocos días y después lo dejé de lado ;)
Madre mía patata, este juego es DIOS!!

Edusword, eso no me lo dices en la calle!! xD

Re: Donpachi (Arcade PCB, Mame, Playstation, Saturn)

Publicado: Mié Jun 19, 2013 10:45 am
por Animaitor
Los patrones de balas rosas no son para los hombres de verdad >D